Le directeur de Return to Monkey Island explique pourquoi Pixel Art « ne se sentait pas bien »

Le directeur de Return to Monkey Island explique pourquoi Pixel Art "ne se sentait pas bien"

Le réalisateur de Return to Monkey Island, Ron Gilbert, a déclaré que le jeu ne comportait pas de pixel art car il ne voulait pas qu’il soit considéré comme un retour en arrière – et a répondu à ceux qui ont critiqué le nouveau look de la suite tant attendue.

Dans un article de blog, Gilbert a adressé aux fans les critiques du style artistique de Return to Monkey Island car il ne correspond pas à l’art des deux premiers jeux, dont il fait directement suite.

Mais Gilbert a déclaré que cette suite ne ressemblerait pas aux deux premiers jeux même s’il l’avait développée au début des années 90, car le but n’était pas d’avoir du pixel art mais d’utiliser à la place la technologie la plus récente et la plus performante.

Retour à Monkey Island – Premières captures d’écran

« Monkey Island 1 et 2 n’étaient pas des jeux de pixel art. C’étaient des jeux utilisant une technologie et un art de pointe », a-t-il déclaré. « Si j’étais resté et que j’avais fait Monkey Island 3, cela n’aurait pas ressemblé à Monkey Island 2. Nous aurions continué à avancer, et Day of the Tentacle en est un bon exemple. »

Return to Monkey Island est écrit par Gilbert et Dave Grossman, deux des trois auteurs du jeu original (le troisième étant Time Schafer de Double Fine, qui ne revient pas) et ils ont discuté et rejeté l’utilisation du pixel art dès le début parce que « il ne me sentais pas bien ». « Le retour à Monkey Island n’est peut-être pas le style artistique que vous vouliez ou attendiez, mais c’est le style artistique que je voulais », a expliqué Gilbert.

Gilbert a poursuivi : « Nous ne voulions pas faire un jeu rétro. Vous ne pouvez pas lire un article sur [Gilbert’s 2017 pixel art game] Thimbleweed Park sans que cela ne soit qualifié de « jeu de retour ». Je ne voulais pas que Return to Monkey Island soit juste un jeu de retour, je voulais continuer à faire avancer Monkey Island parce que c’est intéressant, amusant et excitant. C’est ce que les jeux Monkey Island ont toujours fait.

« Je voulais que l’art de Return to Monkey Island soit provocateur, choquant et pas ce à quoi tout le monde s’attendait », a-t-il déclaré. « C’est ironique que les gens qui ne veulent pas que je fasse le jeu que je veux faire soient des fans purs et durs de Monkey Island. »

Gilbert a conclu: « Le retour à Monkey Island est une montagne russe incroyable. Montez et amusez-vous ou sortez du parc d’attractions parce que ce n’est pas exactement la montagne russe que vous vouliez. J’espère que vous sauterez dessus avec le reste d’entre nous. « 

La suite a été annoncée en avril et Gilbert et l’équipe de Terrible Toybox ont fourni des informations au goutte-à-goutte avant sa sortie plus tard cette année.

Alors qu’il a annoncé quelques détails de gameplay, tels que l’inclusion d’un mode facile et d’un système d’indices, Gilbert a surtout parlé de la chronologie longue et inattendue qui a finalement conduit à la création de Return to Monkey Island.

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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