Rainbow Six Siege fêtera ses neuf ans en 2024, mais en termes de service en direct, cela ressemble plus à 90. Lorsque le FPS 5v5 d’Ubisoft est sorti pour la première fois en 2015, Overwatch était encore dans quelques mois, PUBG n’existait pas et Fortnite était un jeu de zombies que nous pensions pourrait ne jamais sortir. Siege fait du jeu de service en direct depuis plus longtemps que le terme ne fait partie de notre langue vernaculaire.
Cela fait de Siege l’un des jeux les plus anciens recevant régulièrement des mises à jour de contenu. Ubisoft prévoit toujours de prendre en charge Siege jusqu’à la 9e année et au-delà, mais les nombreuses révisions du jeu et l’âge croissant de son moteur ont conduit les joueurs de longue date à se poser une question raisonnable ces derniers temps : Siege a-t-il besoin d’une suite ?
La réponse, selon Alexander Karpazis, directeur créatif de Siege, est un non catégorique.
« Je peux affirmer avec confiance que nous disposons probablement de l’un des meilleurs moteurs au monde en matière de jeux de tir PvP en direct », a déclaré Karpazis lors d’un entretien de groupe organisé lors du Siege Invitational 2024 au Brésil. « L’équipe est incroyable, et nous disposons d’une énorme équipe de pipelines de moteurs qui améliore chaque mois progressivement la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, autant que possible, espérons-le. »
Le moteur de Siege, Ubisoft Anvil, est une cible fréquente de dérision lorsque des problèmes surviennent dans le jeu. Alors que les nouvelles saisons introduisent de nouveaux lots de bugs, de nombreux joueurs aiment blâmer l’ancienne technologie, caractérisant Siege comme un vieux bâtiment grinçant maintenu par du ruban adhésif et de l’entêtement. La vérité est que Siege est bogué depuis aussi longtemps que j’y joue et, d’après mon expérience, il est plus stable maintenant qu’il ne l’était à ses débuts. Pourtant, Siege montre son âge par d’autres moyens, comme par exemple par ses graphismes fonctionnels mais banals.
Pour Karpazis, qui a rejoint l’équipe de Siege en 2018 en tant que directeur de la présentation avant d’accéder au rôle principal en 2022, l’idée selon laquelle Ubisoft devrait investir dans une suite de Siege avec un nouveau moteur est non seulement inutile, mais potentiellement une grave erreur.
« L’idée de changer de moteur pour quelque chose qui peut être prêt à l’emploi ne répond tout simplement pas aux besoins d’un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege », a-t-il déclaré. « Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et qui ont complètement laissé tomber le ballon parce qu’ils doivent refaire tout ce qu’ils ont fait dans ce premier match. »
Karpazis compare cette pratique au fait de perdre ses devoirs et de devoir les refaire ensuite, sauf que « tu ne le feras jamais ». [make it] exactement de la même manière » que l’original.
« Cela peut être très frustrant, très coûteux, et en fin de compte, cela ne vous apporte même rien qui soit un avantage. Si vous savez par quoi vous devez commencer et que vous le construisez, c’est là que nous voyons le succès. . Et c’est là que nous savons que nous pouvons emmener Siege dans le futur. »
Même si un changement de moteur pourrait apporter plusieurs améliorations évidentes, notamment des graphismes modernes, Ubisoft n’est pas resté immobile pendant neuf ans. Le studio a démontré une volonté impressionnante d’améliorer ou de réinventer des aspects majeurs de Siege.
En neuf ans, Ubisoft a tout remanié, du jeu de tir, des opérateurs et des cartes de Siege à ses règles, modes et interface utilisateur. Les canons de siège ne se comportent pas en 2024 comme ils le faisaient en 2015. Presque toutes les cartes lancées avec le jeu ont été remplacées par des dispositions retravaillées qui reflètent les commentaires de millions de joueurs. Modern Siege propose une relecture des matchs, des rapports dans le jeu, 50 opérateurs supplémentaires, un champ de tir robuste, un mode arcade, un jeu croisé, une progression croisée, un système de ping inspiré d’Apex, un didacticiel réinventé, une formation de robot IA – des fonctionnalités qui auraient été proposé une suite dans un cycle de développement plus traditionnel.
Peut-être que Siege est dû à un moteur mise à niveau, probablement à une version plus récente du moteur Anvil qui alimente également les jeux Assassin’s Creed modernes, mais même cela présente des inconvénients potentiels. Le jeu de tir d’extraction Hunt: Showdown prévoit de passer à une version plus récente de son CryEngine, et lorsqu’il le fera, il mettra fin à la prise en charge de deux plates-formes.
Pour certains jeux, une rupture nette avec les nouvelles technologies vaut le sacrifice. Je ne suis pas sûr que Siege fasse partie de ces jeux. Karpazis ne le pense certainement pas.
« Nous savons vraiment que c’est un jeu qui peut durer éternellement avec les gens, le talent et les outils dont nous disposons aujourd’hui. »