mercredi, novembre 20, 2024

Le directeur de Prey dit qu’Arkane a été forcé d’utiliser ce titre : « C’est grossier… Pas ce que je voulais faire »

Le directeur de Prey, Raphaël Colantonio, a déclaré que le développeur Arkane Studios avait été contraint d’utiliser le nom de Prey par Bethesda, malgré son désaccord et son sentiment « dégoûtant » en l’utilisant.

S’exprimant sur le podcast Notebook d’AIAS Game Maker (et repéré par Kotaku), Colantonio a déclaré que l’utilisation de ce nom était irrespectueuse envers Prey de 2006 – qui était un jeu complètement différent créé par une équipe et une entreprise complètement différentes.

« Appeler Prey Prey, ça m’a fait très très mal. Je ne voulais pas appeler ce match Prey, et je devais dire que je le voulais quand même devant les journalistes », a déclaré Colantonio. « Il y a un peu l’artistique, le côté créatif qui est insulté quand on dit à cet artiste : ‘Tu connais ton jeu ? Il va s’appeler Prey.’ Et vous vous dites : ‘Je ne pense pas que ça devrait. Je pense que c’est une erreur’. »

L’appeler Prey était également préjudiciable aux ventes du jeu, a déclaré Colantonio, car les fans de Prey de 2006 – un jeu de tir à la première personne sur un ancien soldat enlevé par des extraterrestres – protesteraient contre le jeu d’Arkane et ceux qui n’aimaient pas l’original ne regarderaient pas deux fois à elle.

« C’était aussi un coup de pied au visage des créateurs originaux de Prey », a-t-il poursuivi. « J’ai voulu leur présenter des excuses à de nombreuses reprises. Je n’ai pas vraiment eu de chance parce que je ne connais pas vraiment ces gens. Nous n’avons jamais eu l’intention de voler leur adresse IP et de la faire nôtre. C’est dégoûtant et ce n’est pas ce que Je voulais faire. »

Colantonio a quitté Arkane peu de temps après la sortie de Prey en 2017, citant la débâcle du nom et les désaccords généraux avec la direction comme l’une des raisons de le faire. Alors que Prey a été bien accueilli par les critiques et les joueurs – IGN a dit que c’était génial – Colantonio a déclaré que ses ventes étaient médiocres et que la franchise était en sommeil depuis la sortie de certains DLC en 2018.

Critiques du jeu Arkane Studios IGN

Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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