Le directeur de Pikmin 4, Yuji Kando, a terminé le mode histoire du jeu « environ 20 fois »

Le directeur de Pikmin 4, Yuji Kando, a terminé le mode histoire du jeu "environ 20 fois"

Image : Nintendo

En lisant les critiques de Pikmin 4 hier, une chose est devenue très claire : ce jeu est grand. Vous pouviez jouer à travers le Pikmin original en quelques heures rapides, et même Pikmin 3 n’avait pas la durée de jeu la plus longue, mais nous avons spécifiquement mentionné la « durée de fonctionnement de plus de 30 heures » dans notre examen, et nous n’étions pas seuls.

Cela rend d’autant plus impressionnant que dans la récente série d’interviews Ask the Developer de Nintendo, le directeur de Pikmin 4, Yuji Kando, a avoué avoir joué au mode histoire principal « environ 20 fois » afin d’aplanir les bugs.

Vous vous souvenez peut-être qu’Eiji Aonuma a fait une déclaration identique sur Tears of the Kingdom en mai, et bien que Pikmin 4 soit convenablement éclipsé par ce mastodonte d’un jeu, le jouer 20 fois n’est toujours pas à se moquer.

De plus, Kando déclare que le nombre d’options dans le jeu signifiait qu’il ne s’ennuyait jamais en y jouant, affirmant qu’il trouvait toujours une nouvelle façon d’accomplir les tâches :

J’ai joué au jeu pour le déboguer et j’ai probablement terminé le mode Histoire environ 20 fois. Pourtant, je ne me suis jamais ennuyé à y jouer, car à chaque fois, cela me faisait penser : « Je devrais essayer cette approche la prochaine fois. Cela n’a jamais été une corvée.

Compte tenu du nombre de fois que nous avons joué à la démo de Pikmin 4 au cours du mois dernier, nous pouvons voir que cela pourrait être bon pour les rediffusions régulières – 20 fois semble un peu exagéré pour le moment …

L’interview contient également des informations de plusieurs membres de l’équipe de développement sur les nouveaux défis Pikmin, Dandori du jeu, et pourquoi Oatchi est un si bon ajout. Vous pouvez retrouver les deux parties de l’interview dans leur intégralité ici.

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