Le directeur de Marvel’s Blade affirme qu’il existe « un certain potentiel » pour que les simulations immersives évoluent vers des possibilités multijoueurs accrues.
Répondant aux commentaires refaits à neuf de la légende de la simulation immersive Warren Spector (via Développeur de jeu), le réalisateur de Deathloop et Blade, Dinga Bakaba, a suggéré que le multijoueur est une « hybridation viable » pour des jeux comme Dishonored ou Deus Ex. S’exprimant en 2017, Spector avait suggéré que le multijoueur était la « prochaine étape logique » pour le genre, mais Bakaba pense que ce n’est pas aussi simple.
La clé, explique-t-il, est de garantir que les systèmes multijoueurs peuvent s’adapter au récit du monde pour lequel vous les développez. L’exemple évident qu’il propose ici est Deathloop, qui présentait un système multijoueur asymétrique en option. Bakaba a également réalisé Wolfenstein: Youngblood, qui a associé des systèmes multijoueurs immersifs à la série FPS de MachineGames.
Créer ces systèmes d’une manière qui s’adapte au monde est « déjà assez difficile » quand on ne compte qu’un seul acteur humain, explique Bakaba plus loin dans son fil. Lorsque vous envisagez une simulation immersive, où « notre approche était de rendre crédible l’ensemble des comportements des joueurs », cela devient encore plus difficile.
Ce n’est pas mon nindo, mais après avoir expérimenté les MP dans « DEATHLOOP », je sens qu’il y a effectivement un potentiel là-dedans. Je n’appellerais pas cela une étape évolutive, mais plutôt une hybridation viable. La clé étant de rendre les systèmes MP suffisamment diégétiques pour créer un récit/monde partagé crédible. https://t.co/vLmtmHd2m117 avril 2024
Pour Bakaba, il semble que le plus grand défi pour amener le multijoueur dans les simulations immersives soit d’enfermer plusieurs joueurs dans une histoire significative – « pour distinguer [survival games] », dit-il, « un effort particulier serait nécessaire pour que les joueurs expérimentent ensemble les rythmes de l’histoire ainsi que les choix et les conséquences. »
« En gros, je serais satisfait d’une bonne simulation immersive multijoueur si elle vise à créer une expérience partagée de ce que nous aimons dans cette philosophie, y compris une histoire. » Il existe de nombreux jeux sandbox multijoueurs – qui permettent aux joueurs de jouer avec les outils du jeu -, affirme-t-il, mais le manque d’histoire est ce qui les empêche de devenir une simulation immersive. Il est intéressant de noter que Bakaba cite Larian Studios, développeur de Baldur’s Gate 3, comme un exemple particulièrement efficace de la façon dont ces éléments narratifs peuvent s’assembler dans un jeu multijoueur. Ce jeu a été salué pour son approche immersive de la conception de RPG lors de son lancement, et même si je ne pense pas qu’il s’agisse d’un imsim à part entière, ses racines D&D n’ont certainement pas pu nuire à ses racines multijoueurs immersives.
Blade est le prochain projet de Bakaba, et il a déjà déclaré que son intention était de « garder le silence » à ce sujet pendant un moment. Cela signifie qu’il n’y a pas de date de sortie en vue, mais nous savons au moins qu’il s’agit d’un « hybride de simulation immersive » à la troisième personne qui est définitivement solo.
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