Le directeur de Mario + Rabbids Kingdom Battle pensait que les gens détesteraient le jeu, toujours nerveux avec Sparks of Hope

Le directeur de Mario + Rabbids Kingdom Battle pensait que les gens détesteraient le jeu, toujours nerveux avec Sparks of Hope

Le directeur de Mario + Rabbids Kingdom Battle pensait que les gens détesteraient le jeu, toujours nerveux avec Sparks of Hope

Publié le 8 septembre 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch

Le directeur de Mario + Rabbids Kingdom Battle, Davide Soliani, a parlé de la pression subie lors de la création du jeu et a en fait pensé que les gens finiraient par le détester. Il pensait même que ce serait le dernier jeu sur lequel il travaillerait.

Pour être juste, lorsque le titre a fui avant sa révélation officielle, beaucoup doutaient qu’un croisement entre les franchises Mario et Rabbids fonctionnerait. Soliani a dit JeuxIndustrie qu’il a d’abord vu « les pires messages » sur les forums, mais le consensus a changé une fois l’annonce officielle faite.

Soliani a noté:

« Je suis toujours dubitatif. Est-ce que je fais ce que les gens veulent vraiment ? Lors du match précédent, j’étais tellement nerveux et tellement sûr que les gens finiraient par détester le jeu, que j’envoyais des messages à certains de mes coéquipiers disant : « Oh mon dieu, ce sera le dernier match que je ferai ». Donc, même à l’époque, je ressentais beaucoup de pression, même pour un match qui n’avait aucune attente. Après quatre années de développement où nous y avons mis tout notre amour… vous ressentez la pression.

Il suffit qu’un petit détail soit hors de propos. Ou une personne pour dire quelque chose de mal. Même sur Kingdom Battle, nous avions traversé une fuite quelques mois avant la révélation officielle à l’E3. Et je me souviens d’être allé sur des forums et les gens m’envoyaient les pires messages, que je ne vais pas répéter. Mais ensuite, ils ont changé d’avis parce qu’ils ont vu que le jeu était fait par des gens passionnés. Nous avons donc eu de la chance. C’est une marée que vous ne pouvez pas contrôler. Vous espérez juste le meilleur.

Vous auriez pu penser que la pression serait relâchée avec la suite du jeu, Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir, mais ce n’est pas le cas. Soliani sait que l’équipe a beaucoup changé en matière d’exploration et de combat, et de nouveaux éléments RPG ont été ajoutés. À cause de cela, à différents moments, il a «été très inquiet», et apparemment le producteur du jeu l’a été également.

Comme dernier élément de l’interview, Soliani a déclaré qu’il « entendait les enregistrements orchestraux que nous avons faits, et je pleurais… si ces compositeurs ne reçoivent pas de récompenses pour cela, je changerai de travail ».

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