L’adaptation de The Last of Us HBO n’a pas hésité à inclure plusieurs clins d’œil à son matériel source jusqu’à présent. L’épisode 6 n’était pas différent, car il a même apporté certains aspects clés de la suite de Naughty Dog The Last of Us Part 2.
Bien sûr, nous aborderons Le dernier d’entre nous épisode 6 spoilers à partir de maintenant, ainsi que quelques très légers détails de la partie 2 également. Si vous n’êtes pas à jour sur l’un ou l’autre de ces éléments, procédez avec prudence.
Dans le dernier épisode de The Last of Us, Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey) se sont rendus à Jackson, dans le Wyoming, pour retrouver le frère de Joel, Tommy (Gabriel Luna). Cependant, le règlement qu’ils ont trouvé ressemblait beaucoup plus à Jackson dans la partie 2, plutôt qu’au premier match. Il y avait aussi plusieurs oeufs de Pâques que les fans des jeux auront remarqués, y compris l’introduction de Shimmer et un aperçu potentiel de Dina, un personnage très important dans la partie 2.
Parlant de faire avancer ces éléments, avant la saison 2 de The Last of Us, la directrice de l’émission Jasmila Žbanić a expliqué que l’inclusion était très organique. « Je n’en ai pas vraiment parlé, parce que pour moi c’était très naturel », a-t-elle confié. Variété (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Ce dont nous avons beaucoup parlé, c’est que j’ai survécu à la guerre à Sarajevo dans les années 90. Je pense que pour Craig et Neil, c’était intéressant que je vive dans un endroit qui ressemblait à Jackson d’une certaine manière, parce que nous étions entourés par l’armée serbe, nous étions constamment bombardés. Il fallait être en alerte, il fallait survivre, il fallait apprendre à vivre sans rien, sans civilisation. Il n’y avait pas d’électricité, pas de nourriture, rien. Mais on a réussi à survivre grâce à la solidarité et à la façon dont la ville a été restructurée. »
Žbanić a ajouté qu’ils avaient également prêté une attention particulière au deuxième match lors de la création de Jackson. « J’ai beaucoup parlé avec Neil de toute l’ambiance de la ville et de ce qu’il avait en tête, et de ce qui n’y est pas non plus », a ajouté le réalisateur. « Il y a des éléments que Craig a ajoutés à l’ensemble. Je parlais aussi à beaucoup de joueurs. Je demande toujours : ‘Qu’est-ce qu’ils veulent voir ? Qu’attendez-vous du jeu ?’ Ils diraient de garder ces émotions et cette atmosphère. »
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