Le directeur de la stratégie de publication, Sergiy Galyonkin, quitte Epic Games

Epic Games cuts 16% of its workforce

Sergiy Galyonkin a annoncé aujourd’hui via Twitter qu’il avait démissionné de son poste de directeur de la stratégie de publication chez Epic Games. Il travaillait dans l’entreprise depuis plus de huit ans.

Dans son message, Sergiy Galyonkin remercie Epic pour l’aide qu’ils ont apportée en soutien à l’Ukraine pendant l’invasion russe en cours. Il décrit son rôle dans l’établissement de la direction d’Epic (qu’il appelle Epic 4.0), mais estime qu’il ne se sent pas apte à suivre leur nouveau parcours (Epic 5.0).

« Maintenant, Epic Games est sur le point de passer du statut de développeur de jeux, de créateur de moteurs et d’éditeur à celui de plate-forme – Epic 5.0. Je ne suis pas un bon candidat pour cette nouvelle version d’Epic ; cela nécessite des personnes d’un genre différent.

Il est intéressant de noter que Sergey Galyonkin était le créateur du Steam Spy service en 2015, qui suit les ventes via la plateforme Steam. Il a ensuite utilisé son expérience en matière de suivi de la plateforme pour aider Epic à créer l’Epic Games Store.

Je ne vais pas spéculer sur le sens profond du départ de Galyonkin, car je ne veux pas lui mettre de mots dans la bouche. Je dois m’interroger sur le timing de cette décision, car la semaine dernière, Epic Games a supprimé 16 % de ses effectifs afin de se recentrer. Cela fait juste du mal, et je serais choqué si les deux choses n’étaient pas liées.

À tout le moins, Galyonkin poursuit en disant : « J’ai l’intention de rester dans l’industrie du jeu vidéo. J’espère également pouvoir m’exprimer davantage maintenant que je n’ai plus à m’inquiéter du fait que le service des relations publiques frappe mes DM. Compte tenu des informations précieuses qu’il a partagées avant de rejoindre Epic, j’ai personnellement hâte de voir ce qu’il propose maintenant.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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