Le directeur de la franchise Halo, Frank O’Connor, semble avoir quitté Microsoft

Le directeur de la franchise Halo, Frank O'Connor, semble avoir quitté Microsoft

Il semble que le directeur de la franchise Halo, Frank O’Connor, ait quitté Microsoft.

Selon Windows Central, la page LinkedIn d’O’Connor a récemment été mise à jour avec une date de fin de son mandat de 20 ans chez Microsoft.

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De plus, O’Connor répertorie maintenant son poste de directeur de créateur de franchise avec Microsoft est désormais répertorié comme ayant pris fin en avril 2023, bien qu’il n’y ait eu aucun mot officiel d’O’Connor ni de Microsoft indiquant qu’ils se sont séparés.

Si c’est vrai, le départ d’O’Connor de Microsoft fait suite à une série de sorties très médiatisées de 343 Industries, dont le directeur créatif multijoueur de Halo Infinite, Tom French, et l’ancien directeur de Halo, Joseph Staten.

Vétéran du développement de Halo chez Bungie et 343 Industries, Staten a quitté la franchise de jeux de tir spatial à succès de Microsoft en janvier 2023, mais il a été signalé à l’époque qu’il resterait chez Microsoft.

Parmi les autres départs récents, citons David Berger, qui a été le développeur principal de l’ambitieuse technologie Slipspace Engine d’Infinite, et la patronne de 343, Bonnie Ross, qui a annoncé sa propre sortie de l’entreprise après 15 ans.

Microsoft a également supprimé « au moins 95 personnes » du développeur Halo Infinite 343 Industries. La liste de ceux qui se retrouvent désormais sans emploi comprend « des dizaines de vétérans, y compris les meilleurs réalisateurs et entrepreneurs, sur lesquels le studio s’appuie fortement ». Les membres du personnel temporaire ont également été touchés, leurs contrats auraient été résiliés avec « seulement quelques jours » d’avertissement.

343 Industries a ensuite publié une brève déclaration dans le but d’apaiser les inquiétudes concernant la franchise phare de Microsoft, Halo, déclarant que Halo et Master Chief étaient « là pour rester » et que l’équipe 343i « continuerait à développer Halo maintenant et à l’avenir ».

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