vendredi, décembre 20, 2024

Le directeur de la conception de Bethesda répond aux inquiétudes des fans alors que le DLC Starfield Shattered Space plonge dans une note de révision Steam « principalement négative »

Le DLC Shattered Space de Starfield était censé inaugurer une nouvelle ère pour le jeu spatial controversé de Bethesda, Starfield, ravivant les souvenirs des grands DLC du studio du passé, tels que Far Harbor de Fallout 4. Mais après son lancement le mois dernier, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.

Le RPG de science-fiction Starfield a été lancé en septembre 2023 en tant que première toute nouvelle propriété intellectuelle de Bethesda depuis des années et son premier jeu solo principal depuis que Microsoft a acheté la société mère ZeniMax Media en mars 2021. Revue de Starfield a rendu un 7/10. Nous avons dit : « Starfield dispose de nombreuses forces qui travaillent contre lui, mais finalement, l’attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et de ses combats respectables rendent difficile de résister à son attraction gravitationnelle. »

Un an plus tard, Shattered Space a une note d’utilisateur « plutôt négative » sur Steam, car les joueurs de Starfield se plaignent de tout, du manque de valeur à la conception de quêtes ennuyeuses.

Maintenant, Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio chez Bethesda Game Studios, a répondu aux inquiétudes d’un fan non seulement concernant Starfield et Shattered Space, mais aussi la direction que prend Bethesda. Cette inquiétude a été suscitée par une interview de GamesRadar avec Pagliarulo qui a accueilli avec enthousiasme l’extension. Ceci, a déclaré le fan, suggérait que Bethesda méprisait les préoccupations de la communauté autour de Starfield.

Dans une série de tweets, Pagliarulo a répondu directement à cette suggestion et plus généralement au discours en cours autour de Starfield et Bethesda. « Mon optimisme ne doit en aucun cas être de la boue aux yeux d’un fan insatisfait », a insisté Pagliarulo. « Ce n’est pas comme ça que ça marche. »

Pagliarulo a ajouté : « Je suis également très fier de Shattered Space. Nous le sommes tous », et a confirmé que la plupart des quêtes et des niveaux de l’extension ont été développés par des concepteurs qui ont travaillé sur les précédents jeux et DLC Bethesda, remontant au chef-d’œuvre de 2002, Morrowind. « Ils sont bons dans ce qu’ils font, et ça se voit », a-t-il ajouté.

Si les gens ont joué à Shattered Space et ne l’aiment toujours pas, cela me rend triste, honnêtement.

« Si les gens n’ont pas joué à Shattered Space et qu’ils aiment Starfield, je pense qu’ils manquent quelque chose », a poursuivi Pagliarulo. « Si les gens ont joué à Shattered Space et ne l’aiment toujours pas, cela me rend triste, honnêtement. Sachez simplement que nous avons également entendu de nombreuses personnes qui l’aiment.

Pagliarulo a proposé une sorte d’explication pour cette déconnexion apparente entre la façon dont il voit Shattered Space et la façon dont les fans y ont réagi. « C’est peut-être un jeu d’attentes », a-t-il suggéré. « Les fans veulent beaucoup et nous faisons tout ce que nous pouvons pour les satisfaire. Voici ce que je peux vous dire : personne, et je veux dire personne, à Bethesda, ne se félicite en ignorant nos joueurs.

Maintenant que Shattered Space est sorti, les fans se demandent quelle est la prochaine étape pour Starfield. En juin, Todd Howard de Bethesda Game Studios a déclaré que la société s’engageait à soutenir Champ d’étoilesqui a vu 14 millions de joueurs sur PC et Xbox Series X et S, et a confirmé qu’au moins une autre extension d’histoire serait publiée après Shattered Space. Howard a déclaré que Bethesda avait pour objectif de publier une extension annuelle de l’histoire pendant «, espérons-le, très longtemps ».

Pagliarulo a réitéré cet engagement de soutien, affirmant que Bethesda continuera à répondre aux préoccupations de la communauté et à apporter des correctifs tout en « écoutant nos fans à chaque étape du processus ».

« Starfield est un jeu énorme, et il nous faut du temps pour régler les problèmes », a-t-il expliqué. « Nous avançons aussi vite que possible, en toute sécurité. Le développement de jeux est toujours délicat, mais avec un jeu aussi gros que Starfield, chaque correctif pourrait potentiellement casser quelque chose d’autre.

« Pour conclure, permettez-moi juste de dire… J’adore les jeux. J’adore les jeux de Bethesda. J’y joue depuis l’époque de Terminator. Tout ce que moi ou n’importe qui ici voulons faire, c’est créer ces jeux, puis les améliorer. Pas d’ego. Aucune arrogance. Juste beaucoup de travail acharné et d’appréciation de nos fans.

C’est une période chargée pour Bethesda Game Studios, qui compte 450 personnes et qui gère actuellement cinq équipes : Starfield ; Parchemins anciens 6 ; Fallout 76 ; mobile; et les partenariats de développement externes. Il fonctionne sur Elder Scrolls 6 susmentionné.contenu continu pour Fallout 76divers jeux mobiles, des mises à jour pour les jeux plus anciens et, éventuellement, le prochain Fallout.

Mais Starfield verra-t-il une suite ? Si cela se concrétise, il faudra peut-être un certain temps avant d’en voir quoi que ce soit, avec Elder Scrolls 6 attendu au plus tôt en 2028 et un autre jeu Fallout qui devrait suivre.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].

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