Le directeur de Hi-Fi Rush parle de l’ombre d’un tube de Bethesda qui a duré cinq ans

Rien dans l’histoire de Hi-Fi Rush n’a de sens. Un bagarreur d’action basé sur le rythme d’un studio connu pour ses jeux d’horreur, publié par Bethesda Softworks et mis à l’ombre lors d’un événement Xbox après cinq ans de développement et pratiquement aucune fuite. Cela ne se produit tout simplement plus, et il s’avère que le directeur de Hi-Fi Rush, John Johanas, est aussi surpris que quiconque par la révélation hermétique du jeu – même s’il a fallu des années d’efforts pour s’assurer que ce n’était que cela.

« Nous n’arrêtions pas de nous demander : ‘Que pouvons-nous faire pour que cela ne fuie pas ?' », nous dit Johanas. « C’est devenu une affaire très frustrante, mais compliquée, de s’assurer que nous parlons aux bonnes personnes et de nous assurer que nous mettons des tonnes d’avertissements. Mais c’est aussi bizarre – parce que tant de gens ont travaillé dessus et que tant de gens étaient dessus – que il n’a pas fui. Nous étions au bureau, vérifiant tous les matins. Nous recherchions « Hi-Fi Rush » sur Twitter pour nous assurer que les gens n’en parlaient pas. Je ne sais même pas si nous recherchions le nom a tellement contribué à quelque chose. »

Un petit miracle

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Rien de tout cela ne veut dire que les développeurs de Tango Gameworks ont simplement eu de la chance. En fait, Johanas me dit que le nombre de personnes au courant de la pré-révélation de Hi-Fi Rush était incroyablement limité, à tel point qu’il soupçonne qu’il y avait des gens au sein de Microsoft qui ne le savaient pas à l’avance.

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