Le directeur de Helldivers 2 s’est tourné vers sa communauté pour obtenir des suggestions sur la façon d’empêcher les joueurs méta-suivants de donner des coups aux autres.
Donner des coups de pied aux joueurs est actuellement un problème dans Helldivers 2. Aux difficultés les plus élevées de Helldivers 2, les joueurs donnent des coups de pied aux autres s’ils n’utilisent pas quelques armes, comme le fusil à pompe Breaker ou le Railgun Stratagem. Le premier patch d’équilibrage de Helldivers 2 la semaine dernière a tenté de faire tomber les deux armes de leur piédestal, mais apparemment, cela n’a eu que peu d’effet.
Désormais, le directeur du jeu Helldivers 2, Johan Pilestedt, s’est tourné vers la base de joueurs du jeu pour tenter de remédier au problème des coups de pied. Dans le tweet ci-dessous, Pilestedt demande au joueur des suggestions de « conception » pour « comment améliorer cette expérience », et dans les réponses plus bas, les réponses et suggestions des joueurs ne manquent pas.
C’est tellement merdique. C’est également très difficile à résoudre – nous avons quelques idées mais aucune conclusion. Vous savez quoi, essayons ceci : Hive Mind – avez-vous une suggestion de conception sur la façon d’améliorer cette expérience ? https://t.co/HgUlV80fP49 mars 2024
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« Il serait utile sous « coéquipiers récents » de mettre en évidence la personne qui vient de vous donner un coup de pied, afin que vous puissiez la bloquer en retour et, espérons-le, ne plus jamais être confronté à elle », écrit un utilisateur. « C’est une bonne idée ! J’aime ça », répond Pilestedt avec enthousiasme.
« Sous l’option de jeu croisé, disposez d’une bascule pour le style préféré. Soit hardcore, soit merde, on s’en fout », ajoute un autre utilisateur. « Fuck it we ball » peut être traduit ici par un style de jeu plus détendu. « C’est une bonne solution, résolvez-la avant même que ce ne soit un problème », répond le réalisateur de Helldivers 2.
« Serait-il possible d’appliquer un moyen de pénaliser quelqu’un pour avoir donné un certain nombre de coups de pied dans un laps de temps donné, disons que quelqu’un a 10 coups de pied en 30 minutes et est signalé », propose un joueur. Pilestedt aime également cela, car cela permet à l’équipe du jeu d’utiliser la télémétrie et les données du jeu pour résoudre le problème.
« Merci à tous pour vos suggestions ! Je vais demander à l’équipe de regarder ce fil et de s’en inspirer », écrit le réalisateur en réponse aux commentaires. C’est une chose plutôt cool : toute la communauté se réunit pour discuter d’un problème difficile à résoudre. Même si le vote kick est la solution la plus simple, elle présente certains inconvénients et il y a toujours une meilleure solution », conclut Pilestedt.
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