Le directeur de God Of War Ragnarok explique pourquoi les suites ne se sentent pas toujours comme une étape « majeure »

Le directeur de God Of War Ragnarok explique pourquoi les suites ne se sentent pas toujours comme une étape "majeure"

Le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, a discuté des suites de jeux vidéo et des raisons pour lesquelles elles n’offrent pas toujours autant d’avancées « majeures » que certains pourraient souhaiter ou attendre. S’adressant à GamesRadar +, Williams a déclaré que les suites – comme Ragnarok – sont souvent des versions plus « raffinées » du premier jeu au lieu d’être révolutionnaires.

« Les suites ne seront pas toujours une étape aussi importante », a déclaré Williams. « Ils vont être affinés et ils vont être une continuation, en particulier dans l’espace de l’histoire. Il nous aurait fallu une éternité pour reconstruire tout le jeu et ensuite reprendre cette histoire. »

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Ceux qui ont apprécié God of War en 2018 devraient trouver quelque chose à aimer dans Ragnarok, car la suite est plus que cela, a déclaré Williams. « Si tu as aimé [the reboot]nous vous donnerons cela [again, but] nous allons faire beaucoup plus de raffinage », a-t-il déclaré.

Les éléments de combat, en particulier, ont connu une amélioration par rapport à God of War de 2018, a déclaré Williams. « Il se passe beaucoup de choses très rapidement, et cela vous donne le temps de commencer à exprimer Kratos d’une manière différente. Par exemple, si je veux être un tank Kratos, ou un Magic ou un statut affectant Kratos… vous pouvez faire ces choix maintenant,  » il a dit. « Le dernier match, c’était là, mais ce n’était pas aussi accessible pour faire une construction entière qui va dans un sens ou dans l’autre. C’est ce sur quoi nous étions plus concentrés. »

L’aperçu de God of War Ragnarok, qui vient d’être publié par GameSpot et basé sur les premières heures du jeu, a déclaré que le jeu semble familier au jeu de 2018, avec « aucun changement, ajout ou soustraction majeur qui bouleverse la façon dont il se sent ou joue ».

Tamoor Hussain ici à GameSpot a déclaré que Ragnarok « fait toutes les bonnes choses », affirmant qu’il est convaincu que le jeu sera une « expérience agréable » à la fin.

« Ce qui reste à voir, c’est s’il peut aller au-delà de cela et élever encore l’expérience. Puisque Sony Santa Monica a déclaré que Ragnarok serait la conclusion du mythe nordique de Kratos, les attentes sont naturellement élevées », a déclaré Hussain.

Ragnarok sera lancé le 9 novembre sur PS4 et PS5. Il a également été récemment confirmé que le jeu dispose de modes de résolution et de performances, y compris 120 images par seconde.

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