Le directeur de God Of War déclare que les éditeurs sont à blâmer pour les mauvais ports PC

Le directeur de God Of War déclare que les éditeurs sont à blâmer pour les mauvais ports PC

Les projets qui ne disposent pas des ressources nécessaires sont dès le départ désavantagés.


Capture d'écran du port PC de God Of War de Steam Kratos utilise Shield

Le directeur de God of War, Cory Barlog, a partagé ses réflexions sur les mauvais ports PC des jeux sur console, affirmant que « n’importe quel jeu peut très bien être porté » sur d’autres plates-formes s’il obtient tout le soutien dont il a besoin de la part de l’éditeur.

Le port PC de God of War semble être un grand succès pour Sony. Lancé il y a quelques jours, le titre reçoit à la fois un excellent accueil critique et un nombre impressionnant de joueurs simultanés sur Steam, dépassant le nombre de joueurs de lancement d’Horizon Zero Dawn et Days Gone. Atteindre ce niveau de qualité était définitivement un défi pour l’équipe, mais Sony a pris les choses au sérieux en fournissant aux développeurs beaucoup de temps et de main-d’œuvre – la version PC est en développement depuis au moins deux ans. Comme vous pouvez l’imaginer, tous les ports n’ont pas cette chance.

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Barlog de Santa Monica Studio a parlé des mauvais ports PC avec lesquels les joueurs ont beaucoup de problèmes, affirmant que ce n’est pas la faute des développeurs. S’adressant à GameStar, le directeur créatif de God of War a expliqué que « lorsque les développeurs sont critiqués pour un mauvais port PC, ils ont probablement une très petite équipe et très peu de temps.


God Of War Version PC Capture d'écran Steam Kratos et Atreus

« N’importe quel jeu peut très bien être porté […] si vous avez les bonnes attentes, planifiez correctement et disposez de l’expertise nécessaire », a déclaré Barlog. « Mais il arrive aussi que l’éditeur dise : « C’est exactement le montant que nous sommes prêts à dépenser. C’est le temps maximum dont vous disposez pour cela. Et c’est la plate-forme sur laquelle nous voulons le jeu. ‘ En réalité, ce n’est probablement pas suffisant. »

C’est un travail difficile de livrer un projet sur PC lorsqu’il y a tant de configurations matérielles différentes, par opposition à l’avantage de développer un jeu en se concentrant sur un matériel spécifique. Apparemment, tous les éditeurs ne sont pas disposés à résoudre ces problèmes avec un budget accru et plus de temps pour des tests appropriés.

Plus tôt, Barlog a également révélé qu’il avait fallu un effort « collectif » des studios propriétaires de Sony pour convaincre l’entreprise d’intégrer les ports PC dans sa stratégie. Pourtant, le directeur du jeu n’a « aucune idée » si la prochaine suite God of War: Ragnarok pourrait apparaître sur PC plus tôt qu’il n’en a fallu pour l’original.

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