Le directeur de Final Fantasy XIV Online réitère son intérêt pour une sortie sur Nintendo

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@Andee Ils ont fait beaucoup de choses au cours des dernières années pour le rendre plus convivial pour le jeu en solo. Quand j’ai commencé à y jouer en 2020, les donjons et les raids d’histoire n’avaient pas d’option solo (les donjons d’histoire du jeu de base et HW l’avaient en quelque sorte via la fonction d’escadron de la Grande Compagnie, mais vous l’avez eu tard dans le jeu de base et je ne pense pas que vous puissiez l’utiliser pour exécuter du contenu la première fois).

Le EP Shadowbringers a enfin apporté un moyen de gérer son contenu en solo avec le système de confiance. Ils ont maintenant repris cette idée (à l’exception de la montée de niveau qu’elle comportait) et l’ont appliquée rétroactivement à la grande majorité du contenu de l’histoire. Je pense que l’exception est lorsqu’ils vous font gérer les plus gros raids avec huit personnes, alors vous devez toujours le faire avec d’autres personnes.

C’est sympa à voir, mais personnellement, je suis content d’avoir été obligé de jouer ces donjons et raids avec d’autres personnes, car j’ai pu surmonter mon « anxiété de performance » et apprendre à jouer avec les autres. Je ne fais que des DPS, cependant. Pour les rôles de tank et de guérisseur, je joue en solo la plupart du temps car ces rôles me donnent de l’anxiété.

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