Ne vous inquiétez pas, il n’y aura pas de NFT dans le jeu, mais Yoshi-P n’est pas opposé au concept lui-même.
Final Fantasy 14 a publié hier sa 69e lettre du flux en direct du producteur. Le flux a duré plus de 5 heures pour discuter de tout, des mises à jour graphiques, de l’avenir du jeu et du fait que le réalisateur Naoki Yoshida ne va nulle part.
Yoshida a évoqué l’idée des NFT lors de la diffusion du test. Il a reconnu la nervosité et la sensibilité suscitées par les commentaires du PDG Yosuke Matsuda sur le sujet. Pour arranger les choses, il a commencé par dire que la conception de Final Fantasy 14 empêche les développeurs d’incorporer tout type de fonctionnalités NFT – quelque chose qu’ils n’avaient jamais eu l’intention d’introduire en premier lieu.
Cependant, sur la base de la réaction reçue par la déclaration de Matsuda, Yoshida pense que beaucoup de gens ont mal compris le concept. Cela dit, il aimerait avoir une discussion ouverte sur les NFT tant que cela n’est pas lié à Final Fantasy 14. Il voit les NFT comme une opportunité pour un nouveau modèle commercial – et bien que la fonctionnalité puisse rendre le concept de jeu vidéo plus amusant, il pense que le jeu devrait être spécialement conçu pour l’accueillir plutôt que de le coller sur n’importe quel produit existant.
Il pense qu’il est possible d’utiliser les NFT sans que cela se passe dans le « mauvais chemin », mais avant de se lancer dans la monétisation, la chose la plus importante à faire est de s’assurer que le jeu lui-même est amusant et que les gens voudront y jouer.
Cela a probablement été un énorme soulagement pour les joueurs de Final Fantasy 14 qui craignaient que les NFT ne fassent leur entrée dans le jeu après le discours de Matsuda. « Je me rends compte que certaines personnes qui » jouent pour s’amuser « et qui forment actuellement la majorité des joueurs ont exprimé leurs réserves à l’égard de ces nouvelles tendances, et c’est compréhensible », a-t-il déclaré dans une lettre du Nouvel An aux fans.
« Cependant, je crois qu’il y aura un certain nombre de personnes dont la motivation est de « jouer pour contribuer », ce qui signifie pour aider à rendre le jeu plus excitant. Le jeu traditionnel n’a offert aucune incitation explicite à ce dernier groupe de personnes, qui étaient strictement motivés par des sentiments personnels incohérents tels que la bonne volonté et l’esprit de bénévolat. Ce fait n’est pas sans rapport avec les limites de l’UGC (contenu généré par l’utilisateur) existant.
Lire la suite
A propos de l’auteur