Le directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, déclare que développer un MMO et FF16 n’est pas aussi différent que vous le pensez

Le directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, déclare que développer un MMO et FF16 n'est pas aussi différent que vous le pensez

J’ai récemment prévisualisé Final Fantasy XVI, le nouveau jeu Final Fantasy solo principal qui arrivera sur PlayStation 5 cet été. Vous pouvez lire mes réflexions complètes sur ce que je pense du jeu après l’avoir utilisé pendant environ deux heures ici. Mais lors de cet aperçu, j’ai également pu participer à une interview de groupe du producteur de FFXVI Naoki Yoshida, du réalisateur du jeu Hiroshi Takai, et de son directeur de combat Ryota Suzuki.

Une facette du développement de FFXVI qui m’a particulièrement intéressé est la façon dont Creative Business Unit III, le studio interne derrière le jeu à venir, est capable d’équilibrer la création de ce nouveau titre tout en continuant à développer son MMO extrêmement réussi, Final Fantasy XIV. Yoshida, qui est le producteur et réalisateur de FFXIV, dit que ce n’est pas aussi différent qu’on pourrait le penser.

« Ce n’est probablement pas aussi différent que ce à quoi vous vous attendriez en créant un [game like FFXIV] ainsi qu’un jeu autonome car pour Final Fantasy XIV, si vous regardez l’original A Realm Reborn et nos extensions, ce sont toutes des histoires qui ont des débuts, des milieux et des fins », explique Yoshida par l’intermédiaire d’un traducteur.

Il dit qu’une chose est différente, cependant, c’est que dans le développement d’un MMO, vous devez créer le crochet pour la prochaine histoire.

« Vous n’êtes pas obligé de le faire dans Final Fantasy XVI », poursuit Yoshida. « Si nous le voulions, nous pourrions mettre un crochet là-dedans qui vous exciterait peut-être pour un futur contenu ou quelque chose comme ça. Mais encore une fois, ce n’était pas notre objectif avec Final Fantasy XVI. Nous voulions créer une histoire qui avait un début et qui se terminait aussi et c’est ce que nous avons fait. Nous voulions nous concentrer sur [protagonist] La vie de Clive et donc plutôt que l’histoire soit plus large, nous nous concentrons sur lui. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas aussi profond, car nous sommes tellement concentrés que nous avons un regard approfondi sur l’intégralité de la vie de Clive.

Sur cette note, lors d’une présentation avant que je ne me familiarise avec FFXVI, Yoshida a expliqué que le jeu suivra Clive à l’adolescence, dans la vingtaine et même dans la trentaine. Le frère cadet de Clive, Joshua, est un dominant, ce qui signifie qu’il peut puiser dans le pouvoir d’un Eikon, ce que FFXVI appelle des invocations comme Ifrit et Garuda. Il semble que la relation entre Clive et Joshua soit au cœur de l’histoire du jeu. Yoshida a mentionné lors de cet aperçu que l’histoire de Clive est centrée sur la vengeance et ses effets sur les gens. Takai dit que le jeu se terminera également avec un sentiment de fermeture, contrairement à un MMO qui doit préparer la suite du jeu.

J’étais également curieux de savoir ce que Yoshida pense de la concurrence entre Creative Business Unit III et Final Fantasy XVI, étant donné que c’est le même studio qui développe FFXIV, un MMO vraiment apprécié. Pour Yoshida, cette pression n’empêche pas l’équipe de se sentir honorée d’avoir été invitée à développer FFXVI.

« Lorsque la société nous a approchés pour travailler sur le prochain Final Fantasy numéroté, nous avons pris cela comme un honneur », a déclaré Yoshida. « C’est quelque chose qui ne serait pas arrivé si nous n’avions pas eu le succès de Final Fantasy XIV. C’est quelque chose qui nous a été accordé parce que nous avons eu ce succès.

« Et nous savions dès le départ que cela allait être une chose très difficile. [The opportunity came] à un moment où nous travaillions sur Final Fantasy XIV pour développer le jeu. Et comprendre qu’en même temps, créer un autre jeu, ça va être très difficile. Ce que nous avons fait a donné la priorité à Final Fantasy XIV et nous nous sommes assurés que nous pouvions le développer jusqu’à ce que nous soyons satisfaits. Et c’est pourquoi pendant si longtemps, alors que le développement de XVI se déroulait, cela se passait avec une très petite équipe parce que nous voulions terminer sur XIV jusqu’à ce que nous arrivions au point où nous voulions arriver.

Alors que le développement du jeu touche à sa fin, Yoshida est ravi que les gens puissent prévisualiser le titre et s’y essayer.

« Nous avons maintenant atteint un point où je peux réellement pousser un soupir de soulagement. »

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