Le directeur de Final Fantasy 14 déclare que le jeu est devenu trop détendu, ce qui augmentera le défi à l’avenir

Le directeur de Final Fantasy 14 déclare que le jeu est devenu trop détendu, ce qui augmentera le défi à l'avenir

Le directeur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a déclaré que le jeu en ligne massivement multijoueur était devenu trop détendu ces dernières années. Lui et le développeur Square Enix cherchaient donc à augmenter la difficulté à l’avenir.

Dans une interview avec Famitsu, traduite par IGN, Yoshida a comparé Final Fantasy 14 à un jeu d’action à défilement horizontal où il n’y a pas de trous à franchir et qui a donc perdu une partie du défi et du plaisir.

« A partir de maintenant, nous continuerons à travailler pour surprendre les joueurs et dépasser leurs attentes », a déclaré Yoshida. « Mais il y a une chose à laquelle j’ai réfléchi. Au fur et à mesure que nous continuons à exploiter Final Fantasy 14, nous avons rendu le jeu plus accessible, afin qu’il puisse être joué sans stress. Mais en regardant en arrière sur les 10 dernières années , on a peut-être un peu exagéré.

« Les jeux vidéo doivent bien sûr inclure un élément de stress, mais trouver cet équilibre est extrêmement difficile. Par exemple, si vous jouez à un jeu d’action à défilement horizontal et qu’il n’y a pas d’espace, vous pourriez tomber lorsque vous ratez un saut. , le jeu serait sans stress. Mais ce ne serait pas non plus amusant.

Final Fantasy 14 a été lancé en 2010 mais après des débuts difficiles, il a été relancé sous le nom de A Realm Reborn en 2013. Il est donc actif depuis plus d’une décennie, et cette nouvelle ère de difficulté accrue arrivera peut-être avec la prochaine extension majeure, Dawntrail, qui lance été 2024. Cela étant dit, Yoshida a clairement indiqué qu’il s’agirait d’un changement à long terme qu’il envisagerait au cours de la prochaine décennie.

« En ce qui concerne Final Fantasy 14, j’aimerais restaurer cela [stress] « En faisant cela, nous pourrions offrir aux joueurs le bon type de défi, et le faire mieux que jamais. C’est un défi de développement pour les 10 prochaines années, et je travaille actuellement sur divers éléments de game design, ce qui est amusant. Cependant, je suis sûr que certaines personnes penseront : « Pourquoi diable feriez-vous cela ? »

Final Fantasy 14 évolue également d’autres manières, et une augmentation de la difficulté pourrait peut-être accompagner l’augmentation du niveau maximum apporté par Dawntrail. La mise à jour très attendue apporte également une refonte graphique majeure à Final Fantasy 14 ainsi qu’une multitude de nouveaux contenus d’histoire.

Dans notre revue 9/10 de la dernière extension majeure, IGN a déclaré : « L’extension Endwalker de Final Fantasy 14 conclut de manière satisfaisante son arc narratif le plus long et consolide sa place comme l’une des meilleures histoires de Final Fantasy jamais racontées. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.