FF14 Aube du crépuscule a été un véritable triomphe en matière de contenu de combat jusqu’à présent. Ses donjons et épreuves sont parmi les meilleurs que le MMORPG vieux de dix ans ait jamais vu, ses FATE de groupe s’avèrent être un moyen extrêmement populaire et rapide de faire progresser vos alts, et nous sommes juste à l’aube de la sortie du nouveau raid de FF14, The Arcadion. À la Japan Expo 2024 à Paris, le directeur du jeu et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida parle un peu du retour des opérations sur le terrain et laisse entendre que les raids sauvages à 24 joueurs pourraient un jour être à nouveau d’actualité.
Les raids d’alliance sont l’un des aspects les plus agréables de Final Fantasy 14. Avec 24 joueurs volant à travers leurs zones majestueuses et affrontant toutes sortes de boss magnifiques, ils offrent certains des plus grands moments de spectacle que vous trouverez dans le MMORPG. L’offre d’Endwalker, Myths of the Realm, est peut-être ma préférée jusqu’à présent, et elle est également appréciée par la communauté – mais beaucoup ont réclamé une version plus difficile.
Même si le contenu de groupe à grande échelle est relativement accessible, de nombreux raids d’alliance du jeu sont devenus si banalisés par les joueurs dotés d’un équipement plus puissant que de nombreuses mécaniques les plus intéressantes sont ignorées. Même dans les raids d’alliance les plus récents d’Endwalker, vous ne verrez pas certains des moments les plus cools d’aujourd’hui, comme le test d’équilibre pendant le combat contre Nald’thal, car le boss meurt avant qu’il n’apparaisse.
C’est encore plus notable dans les raids d’alliance plus anciens, où de nombreux joueurs ignorent tout simplement la majorité des mécaniques pour se concentrer sur le DPS pur. Ce facteur, juxtaposé à la beauté et au caractère spectaculaire des raids d’alliance Myths of the Realm, a conduit de nombreux joueurs de FF14 à demander à Square Enix des versions plus difficiles.
Il convient de noter à ce stade que nous avons déjà vu un raid sauvage à 24 joueurs, en particulier pour Delubrum Reginae, la mission qui sert de point culminant à l’histoire de Bojza dans Shadowbringers. Son équivalent Stormblood, la mission Eureka The Baldesion Arsenal, n’a qu’un seul mode mais est généralement considéré comme ayant un niveau de difficulté élevé équivalent à celui des raids sauvages.
S’exprimant à la Japan Expo, Yoshida déclare : « Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais j’essaie de créer des scènes sauvages. [content] qui compte 24 personnes, et nous sommes sur le point de lancer une nouvelle série de contenu d’exploration à grande échelle, en commençant par 7.2. » Bien que cette citation ait été traduite automatiquement, ma connaissance des chiffres japonais s’étend juste assez loin pour saisir moi-même le commentaire de Yoshida sur les « 24 joueurs sauvages », comme on le voit dans le clip ci-dessous de « Modiiie ».
Maintenant, étant donné le contexte ici, il est probable que si nous voyons un raid sauvage à 24 joueurs dans un avenir proche, il sera spécifiquement lié à ce que sera ce nouvel équivalent de Bozja et Eureka, plutôt qu’à une modification des anciens raids d’alliance. Ailleurs pendant la Japan Expo, Yoshida mentionne que l’équipe a pris les meilleures parties de Bozja et Eureka et a analysé ce qui ne fonctionnait pas pour assurer une expérience incroyable aux fans dans ce nouvel ajout.
Le retour de ce type de contenu sera sans doute bien accueilli, quoi qu’il en soit. Si l’introduction du Sanctuaire insulaire de FF14 a été très agréable, l’absence d’opérations sur le terrain dans Endwalker est devenue très perceptible à mesure que l’extension s’éternisait. Mais si ces idées s’avèrent un succès, j’ajouterai certainement ma voix au chœur appelant à Myths of the Realm Savage.
Pour l’instant, assurez-vous d’avoir récupéré votre Fantasia gratuite FF14 Dawntrail pour vous assurer que votre Guerrier de la Lumière a l’air parfait, et vérifiez tous les emplacements actuels de FF14 Dawntrail Aether pour sécuriser le vol dans chaque zone.
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