Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, affirme que les nouveaux venus dans la série ne manqueront rien en ne jouant pas au jeu original, tout cela grâce à un outil narratif de base : Amnesia.
S’adressant à GamesRadar+ dans le cadre de notre série Big in 2024, Itsuno a noté que même si Dragon’s Dogma 2 s’inspire des idées présentes dans le premier jeu – notamment son décor et les « pions » IA qui vous accompagnent dans votre voyage – la familiarité avec l’original n’est qu’« utile », pas un exploit nécessaire pour profiter de la suite.
« Le jeu commence avec un personnage principal qui a perdu la mémoire », explique Itsuno. Cela signifie que les développeurs ont pu « avoir des personnages autour de vous qui vous expliquent les choses pour vous mettre au courant. Ainsi, même si c’est la première fois que vous jouez à Dragon’s Dogma, vous pouvez vous y plonger en toute sécurité. »
Amnesia n’est peut-être pas le trope de narration le plus original, mais il semble certainement que ce soit un outil pratique sur lequel s’appuyer lors de la création d’une suite à un classique culte d’il y a 12 ans. Je dirais qu’il y a beaucoup plus d’intérêt pour Dragon’s Dogma 2 que pour le jeu original au cours de la décennie écoulée, et même si cela ne veut pas dire que Dragon’s Dogma ne mérite pas ses fleurs, cela signifie que beaucoup de de nouveaux arrivants arrivent probablement dans son monde pour la première fois. Dans cet esprit, une sorte de page vierge narrative semble très utile.
L’un des boss les plus fascinants de Dragon’s Dogma 2 est si bien caché que le directeur du RPG pense que beaucoup vont vaincre le jeu sans le trouver.