Après 9 ans d’icônes incroyablement incohérentes bousillant les plans de mode les mieux conçus, Bungie essaie de rendre les shaders de Destiny 2 un peu plus cohérents en commençant par L’extension Final Shape prévue pour l’année prochaine.
C’est ce qu’affirme le directeur du jeu Joe Blackburn, qui a fait une annonce discrètement massive dans une vidéo récente du créateur de contenu de longue date de Destiny. Dato. Pour les fashionistas de Destiny 2, cette révélation mineure était un teaser mégatonne.
« Je ne sais pas si nous en reparlerons un jour », commence Blackburn, alertant visiblement les passionnés de mode connus lors de l’appel de groupe. « Il s’agit d’une très petite révélation, et je n’ai rien à dire, mais nous avons refait l’apparence des icônes dans The Final Shape. Il y a comme une toute autre section de chaque icône de shader pour mieux décrire les zones ombrées.
« Toutes les couleurs sont représentées dans les nouvelles icônes et elles sont organisées un peu différemment. Je pense toujours qu’il faut savoir comment fonctionne l’armure, ou vraiment la regarder et dire ‘Je comprends’, mais les zones les plus visibles choisissent les parties les plus saillantes du shader, et toutes les petites couleurs cachées sont représentées sur l’icône du shader. »
Curieusement, ce commentaire est le résultat d’une vidéo de style jeu télévisé de 55 minutes consacrée à l’examen de la collection de shaders de Destiny 2 – imaginée, comme le dit Datto, « parce que j’ai désespérément besoin de contenu ». C’est une montre amusante, et elle en vaut la peine rien que pour cette nouvelle.
Les commentaires de Blackburn seront une aubaine pour les échangeurs de tenues habituels. Comme toute fashionista de Destiny 2 peut vous le dire, les icônes codées par couleur pour un nombre inquiétant de shaders n’ont aucun sens. De nouvelles couleurs aléatoires et des couleurs inexplicablement manquantes peuvent ruiner ce qui ressemble à la combinaison parfaite de shader et de tenue, sans parler des différentes couches d’armure qui ombrent de manière incohérente. Les shaders monochromatiques jetteront tristement des reflets aléatoires, et j’ai même eu des rouges hurlants et des verts *frissons* qui me font peur en essayant des shaders par ailleurs sages.
C’est ainsi depuis neuf ans, et Destiny 2 a sans doute aggravé la situation en élargissant la variété des shaders sans vraiment améliorer le langage visuel de l’interface utilisateur. Bon sang, nous juste j’ai un moyen d’accéder aux shaders préférés. Mais ce chaos pourrait enfin prendre fin dans The Final Shape. Je vais vous dire tout de suite que si le Témoin avait des shaders qui ressemblent réellement à ce que le jeu dit, certains de mes camarades de clan changeraient de camp en un clin d’œil.
Cette petite bombe mise à part, le meilleur moment de la vidéo est celui où les shaders consommables originaux et uniques de Destiny 2 sont affichés vers 22h40. Qui se souvient de ces jours sombres ? Pas Blackburn, qui dit avoir « effacé cela de ma mémoire » de force.
Bungie a essayé de les arrêter, mais Les joueurs de Destiny 2 ont relancé l’un des meilleurs problèmes DPS de l’histoire des MMO: le boss double-slug fond.