Le directeur de Cyberpunk 2077 déclare que le passage du studio de REDengine à Unreal Engine 5 « ne part pas de zéro »

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty hacker

Cyberpunk 2077 marque la fin du REDengine de CD Projekt, la technologie interne sur laquelle il s’appuie depuis The Witcher 2 de 2011. L’année dernière, CD Projekt a annoncé que son prochain jeu Witcher et d’autres jeux à venir, y compris la suite de Cyberpunk, nom de code Orion – sera développé avec Unreal Engine 5.

Dans une récente interview avec le directeur de Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, j’ai posé des questions sur cette transition vers UE5, en particulier à la lumière de la technologie de pointe que le studio a continué d’ajouter à Cyberpunk 2077 (c’est le premier jeu à intégrer le nouveau ray tracing Ray Reconstruction de Nvidia, Par exemple). Est-ce que tout ce travail disparaît essentiellement avec 2077 ?

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