Cyberpunk 2077 marque la fin du REDengine de CD Projekt, la technologie interne sur laquelle il s’appuie depuis The Witcher 2 de 2011. L’année dernière, CD Projekt a annoncé que son prochain jeu Witcher et d’autres jeux à venir, y compris la suite de Cyberpunk, nom de code Orion – sera développé avec Unreal Engine 5.
Dans une récente interview avec le directeur de Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, j’ai posé des questions sur cette transition vers UE5, en particulier à la lumière de la technologie de pointe que le studio a continué d’ajouter à Cyberpunk 2077 (c’est le premier jeu à intégrer le nouveau ray tracing Ray Reconstruction de Nvidia, Par exemple). Est-ce que tout ce travail disparaît essentiellement avec 2077 ?
« On ne part pas de zéro », a déclaré Amatangelo. « Souvent, lorsque vous construisez ces choses, comme Ray Reconstruction, il existe de nombreuses méthodologies que vous pouvez appliquer aux nouveaux moteurs. Les apprentissages et la stratégie de mise en place de l’architecture. Et quand vous regardez les choses qu’Unreal fait bien, les choses que REDengine fait bien – il y a des similitudes et des lacunes, mais les brillants ingénieurs disent « avec tout ce que nous savons que vous, les créatifs fous, voulez faire à l’avenir, il y a moins de delta ici. Passons stratégiquement à [Unreal Engine 5]’. »
J’ai demandé à Amatangelo s’il pouvait signaler des défis spécifiques auxquels l’équipe de développement était confrontée avec REDengine et qui seraient plus faciles avec Unreal. Il ne voulait pas révéler de secrets sur la suite de Cyberpunk, mais a déclaré qu’à haut niveau, c’était « rafraîchissant » d’arriver sur Unreal avec ce qu’ils ont appris en développant 2077 sans avoir à démarrer le processus de « reconstruction » de leur propre moteur pour le prochain jeu.
« De même, il y a certaines choses que REDengine fait mieux qu’Unreal [that] nous travaillons avec Epic pour apporter également ce moteur. Donc ça va dans les deux sens… C’est une question d’économies d’échelle : on peut évidemment faire toutes ces choses incroyables dans les deux. Il y a tellement de nuances derrière cela, mais cela se résume à la manière d’aborder les choses pour pouvoir le faire. plus. Pas nécessairement mieux – cela pourrait être tout aussi bien – mais faites-le davantage. C’est parfois une question d’échelle. »
L’équipe Cyberpunk est prête à commencer à développer la suite, mais ce ne sera probablement pas le premier jeu que nous verrons de CD Projekt construit sur Unreal Engine 4. Il s’agira probablement de The Witcher 4 (ou quel que soit son nom), annoncé l’année dernière.