Le directeur de combat de Final Fantasy 16 est ravi de voir les choses inattendues que les joueurs accomplissent au combat

Le directeur de combat de Final Fantasy 16 est ravi de voir les choses inattendues que les joueurs accomplissent au combat

Le combat de Final Fantasy XVI est rapide, chaotique et, surtout, amusant. Il y a beaucoup de combos à réaliser, et juste le petit avant-goût de l’action lors de mon voyage de couverture au bureau de Square Enix à Tokyo, au Japon, j’ai vu tellement de différences dans la configuration des capacités combatives de Clive que j’ai hâte de voir ce que les autres font dans le jeu.

J’ai également regardé le directeur de combat Ryota Suzuki jouer à travers certaines des rencontres les plus difficiles du jeu, et sans surprise, il a excellé, prenant peut-être un ou deux coups sûrs au cours des 20 minutes qu’il a jouées. Il a utilisé des combos que je ne comprenais pas vraiment – certes, il jouait à une partie du jeu beaucoup plus tardive que celle à laquelle j’avais un accès pratique – et cela m’a fait réfléchir : est-il ravi de voir ce que les joueurs font avec le combat de FFXVI, un peu comme si j’étais assis là à le regarder effectuer des combos complexes contre une myriade d’ennemis?

Ryota Suzuki, directeur de combat de Final Fantasy XVI

« J’ai toujours essayé de donner aux joueurs beaucoup de liberté en ce qui concerne les commandes et l’action dans le jeu, et de leur donner beaucoup d’options qu’ils peuvent prendre et ensuite faire leur propre truc », me dit Suzuki. « Donc, je m’attends à ce qu’il y ait beaucoup de choses étranges qu’ils vont faire avec certaines capacités. Je ne peux pas dire quelles sont ces capacités, mais j’ai déjà quelques idées parce que j’ai laissé beaucoup de choses ouvertes de cette façon.

« Je suis vraiment excité de voir ce que les joueurs vont faire avec eux parce qu’il y a certainement des choses auxquelles je ne m’attendais pas, mais j’aime mettre ces trucs là-bas pour qu’ils aient des trucs avec lesquels jouer et me surprendre. Quand ils font des choses auxquelles je m’attendais, je suis content, mais je suis aussi très content quand ils […] faire quelque chose de complètement inattendu. C’est l’une des choses les plus excitantes du métier de développeur.

Comme Suzuki, j’ai hâte de voir ce que les joueurs beaucoup plus avancés feront avec le combat de FFXVI, et heureusement, il nous reste moins d’un mois.


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