samedi, novembre 9, 2024

Le directeur de BioShock, Francis Lawrence, explique ce qui l’a attiré vers l’adaptation : « C’est l’un des meilleurs jeux jamais créés »

« [It is also] l’un des jeux les plus visuellement uniques jamais créés », a déclaré Lawrence à Collider. « L’autre chose, et l’une des choses qui me plaît toujours, c’est qu’il est très thématique. Il y a de vraies idées et philosophies sous la propriété du jeu, et c’est vraiment, vraiment, vraiment réfléchi. »

Le « BioShock » original était un jeu remarquable pour de nombreuses raisons, mais surtout parce que, dans un médium florissant qui abandonne souvent le récit, il racontait une histoire politique à part entière. Le réalisateur Ken Levine a fait une critique de « Atlas Shrugged » d’Ayn Rand à travers un jeu se déroulant dans une ville sous-marine isolée de Rapture, qui est rapidement tombée en ruine apocalyptique en raison de la découverte et de l’abus d’ADAM, un médicament altérant les gènes qui accorde à l’utilisateur capacités surnaturelles.

« De nombreux jeux peuvent avoir un monde formidable, ou ils peuvent avoir un excellent personnage principal, ou ils peuvent vous préparer pour de superbes coups de pied arrêtés », a poursuivi Lawrence. « Mais ils n’ont pas vraiment les idées, ils n’ont pas le genre de poids et la gravité que ‘BioShock’ a. Le genre de combo d’idées et de philosophies réelles mélangées à une esthétique incroyable. »

L’accent mis par Lawrence sur l’idéologie du jeu et la façon dont cela informe son esthétique est prometteur. Si vous voulez sortir un film « BioShock » du parc, il doit préserver les thèmes et les valeurs anticapitalistes pour lesquels le jeu original a été loué. Il s’agit d’un univers avec un méchant inspiré de Walt Disney – « BioShock » parle autant de la nature corrompue de l’individualisme américain et du genre de mal qu’un monde sans moralité engendrerait que de la fusillade et du pillage.

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