samedi, décembre 28, 2024

Le directeur de BioShock déclare que le film sera « vraiment fidèle au jeu lui-même »

Le créateur de Bioshock, Ken Levine, et Take-Two Interactive sont impliqués dans le prochain film, qui est apparemment « vraiment fidèle » au jeu.

Lors d’une interview avec Collider, le réalisateur Francis Lawrence a expliqué comment Netflix lui a laissé libre cours pour aborder le film comme bon lui semble… et cela signifie travailler aux côtés du créateur du jeu.

« En gros, moi et Cameron [MacConomy] qui travaille avec moi, et Michael [Green] faisons ce que nous voulons faire, ce qui est formidable », a-t-il déclaré. « Une grande partie reste vraiment fidèle au jeu lui-même, et nous parlons à Take-Two [Interactive] et Ken Levine.

Bioshock a été initialement publié en 2007 et est rapidement devenu un favori des joueurs du monde entier.

La revue Bioshock d’IGN lui a attribué une note de 9,7/10 et l’a qualifié « d’exemple monolithique de la convergence d’un gameplay divertissant et d’un scénario irrésistiblement sinistre et captivant qui englobe une multitude de personnages aux multiples facettes ».

Réputé pour son cadre dystopique et son ton rétro-futuriste, il est souvent considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps… et le réalisateur du film est d’accord.

« Je pense que c’est l’un des meilleurs jeux jamais créés », a-t-il déclaré. « C’est aussi, je pense, l’un des jeux les plus visuellement uniques jamais créés. L’autre chose, et l’une des choses qui me plaît toujours, c’est que c’est très thématique. Il y a de vraies idées et philosophies sous la propriété du jeu, et c’est vraiment, vraiment, vraiment pensé. Beaucoup de jeux peuvent avoir un monde formidable, ou ils peuvent avoir un excellent personnage principal, ou ils peuvent vous préparer pour de superbes coups de pied arrêtés, mais ils n’ont pas vraiment les idées, ils n’ont pas le genre de poids et la gravité que Bioshock fait. Le genre de combo d’idées et de philosophies réelles mélangées à l’esthétique incroyable de celui-ci.

Bien que le jeu original était un jeu de tir à la première personne, c’était aussi un mashup de différents genres, avec son cadre de science-fiction rétro-futuriste comme toile de fond parfaite pour l’horreur corporelle des splicers.

Le film capturera-t-il cela? C’est un peu plus compliqué…

« Je ne veux pas trop m’y attarder maintenant parce que c’est assez tôt dans le processus, mais je ne me suis certainement pas senti étouffé d’aucune façon, ni envoyé dans aucune direction avec Netflix. »

Le prochain film Bioshock a été officiellement annoncé plus tôt cette année malgré le développement de différentes versions depuis de nombreuses années auparavant. En fait, le film Bioshock prévu par Gore Verbinski n’était qu’à 8 semaines du tournage.

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Ryan Leston est journaliste de divertissement et critique de cinéma pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter.

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