On est encore un peu loin de la sortie de Paper Mario : La Porte Millénaire sur Switch 23 maoui, mais grâce aux aperçus pratiques de la semaine dernière, nous avons maintenant la confirmation de la fréquence d’images du jeu. Le dernier remake de Nintendo fonctionnera à 30 FPS (contre 60 FPS sur le GameCube original), mais ce n’est pas une décision que les développeurs auront prise à la légère, suggère le réalisateur de Bayonetta Origins : Cereza et le démon perdu, Abebe Tinari (merci, My Nintendo News ).
Le réalisateur a récemment déclaré sur Twitter qu’il « pouvait sympathiser » avec les développeurs de Paper Mario, s’appuyant sur son expérience personnelle sur Bayonetta Origins pour expliquer pourquoi le jeu pourrait ne pas fonctionner à la fréquence d’images plus élevée que beaucoup attendaient.
« La partie la plus difficile du développement d’un jeu est de faire des choix sur les priorités », a souligné Tinari dans un fil Twitter où ils ont partagé leurs idées sur les coûts de traitement d’un jeu et sur la façon dont même les visuels ou les mécanismes les plus simples peuvent avoir leur propre poids. « Je vous le promets, ce n’était pas une décision prise à la légère ou par ‘paresse’. »
C’est une lecture intéressante, d’autant plus qu’il est facile de tirer des conclusions hâtives sur ce genre de choses. Nous avons joint le fil de discussion complet ci-dessous afin que vous puissiez consulter les réflexions complètes de Tinari sur la situation et le raisonnement suggéré pour expliquer pourquoi cela aurait pu se produire.
Bien entendu, ceci n’est que l’opinion d’une seule personne et ne constitue en aucun cas le raison définitive de la fréquence d’images de 30 FPS de Paper Mario, mais il est néanmoins toujours bon d’entendre l’avis d’un professionnel.
Paper Mario : La Porte Millénaire se dévoile sur Switch le mois prochain. Pour un rappel de nos réflexions sur le remake jusqu’à présent, vous pouvez trouver notre aperçu pratique ci-dessous.