Crunch est un mot qui fait grimacer de nombreux développeurs de jeux vidéo lorsqu’il est prononcé. Il est utilisé pour décrire de longues heures supplémentaires et constitue une pratique courante dans l’industrie depuis des décennies, bien qu’elle soit également très controversée et polarisante.
Le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke, a récemment abordé ce sujet délicat lors de la conférence Digital Dragons en Pologne, selon GamesRadar. Il a admis que la crise est parfois inévitable en raison de la nature de la bête, même si les heures supplémentaires rémunérées aident la situation.
« Nous n’avons pas trop croqué [on Baldur’s Gate 3]mais nous avons dû faire un peu de crunch », a déclaré Vincke. « Et je pense que, pour être honnête, vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout quand il y a tellement de complexité à faire. être réunis. »
Cela ne veut pas dire que Vincke et Larian acceptent simplement le crunch comme standard. Vincke, qui a réalisé Baldur’s Gate 3, a déclaré que le RPG était moins compliqué que les jeux précédents sur lesquels le studio avait travaillé. Cela est devenu nécessaire avec Baldur’s Gate 3 parce que « des choses que nous n’avions pas prévues se sont produites », selon Vincke.
Pour l’avenir, Larian travaille sur ses deux prochains jeux qui pourraient être son « meilleur travail jamais réalisé ». Baldur’s Gate 4 ne le sera pas non plus, car la société quitte le monde des Royaumes Oubliés pour créer ses propres propriétés. Quoi qu’il en soit, le prochain jeu de Larian sera probablement lancé à nouveau en accès anticipé, comme Baldur’s Gate 3.
Bien qu’il soit sorti pour la première fois en accès anticipé en 2020, Baldur’s Gate 3 a été officiellement lancé l’année dernière. Le RPG était le jeu de l’année 2023 selon GameSpot.