Nous l’avons dit à plusieurs reprises sur le podcast Nintendo Entertainment et sur le mode Spectateur, mais l’industrie actuelle du jeu vidéo (à quelques exceptions près comme Nintendo pour des raisons spécifiques) n’est pas dans un endroit où elle est durable. De nombreuses sociétés, dont Bethesda, avec des jeux comme Starfield ou Redfall, tentent de sortir à la hâte des titres qui ne sont pas prêts ou de créer des univers massifs qui ne sont pas proches du niveau de qualité que les jeux attendent des développeurs. Ensuite, si vous regardez les licenciements qu’il y a eu en 2023 et 2024, il est difficile de voir quoi que ce soit de positif dans l’ensemble. Le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a partagé ces mêmes réflexions lors de la GDC 2024.
Comme indiqué sur Twitter, Swen a déclaré publiquement que le problème était la cupidité et le fait de vouloir de meilleurs profits que les jeux qui peuvent générer ces profits. Ensuite, lorsqu’ils n’obtiennent pas ce qu’ils veulent, la seule « réponse » dans leur esprit est le licenciement, et ce n’est pas correct dans son esprit :
« La cupidité fout en l’air tout ça depuis si longtemps, depuis que j’ai commencé. J’ai combattu les éditeurs toute ma vie et je continue de voir les mêmes, les mêmes, les mêmes erreurs, encore et encore. Ce sont toujours les bénéfices trimestriels, la seule chose qui compte ce sont les chiffres, et puis vous licenciez tout le monde et puis l’année prochaine vous dites » merde, je n’ai plus de développeurs » et puis vous recommencez à embaucher des gens, et puis vous faites des acquisitions. , et puis vous les remettez dans la même boucle, et c’est juste cassé… Ça m’énerve vraiment.
L’ironie de sa déclaration ne nous échappe pas. Tout d’abord, Baldur’s Gate 3 n’était pas seulement un jeu en préparation depuis des années pour les BONNES raisons, mais il s’est vendu à des millions lorsqu’il est finalement sorti, a reçu toutes sortes de distinctions et a remporté le titre de jeu de l’année ! L’équipe est toujours intacte (à l’exception de ce qu’Hasbro a fait à l’équipe de D&D, mais c’est une autre entreprise) et les joueurs savent qu’ils feront ce qu’ils feront avec le jeu qu’ils feront ensuite.
En revanche, des entreprises comme The Embracer Group non seulement continuent de procéder à des licenciements, mais tentent également de justifier leurs actions, même s’il n’y a aucune justification pour elles. 2024 a déjà vu des licenciements massifs chez The Embrace Group, Sony, Microsoft et bien d’autres, et nous sommes déjà au niveau de 2023, et nous n’en sommes qu’à trois mois !
Espérons que les gens prendront à cœur les paroles de Swen afin que nous puissions obtenir les meilleurs jeux possibles sans que la hache ne pèse sur la tête des développeurs.