Le directeur de Balan Wonderworld, Yuji Naka, révèle qu’il a été retiré du projet et parle des problèmes de développement avec Square Enix

Environ six mois avant le lancement de Balan Wonderworld, une entreprise directe a été faite pour me retirer de mon poste de directeur de Balan Wonderworld, j’ai donc intenté une action en justice contre Square Enix. Je voudrais partager des informations supplémentaires maintenant que le procès est terminé.

Je crois que s’ils ne se soucient pas des jeux ni de leurs fans, Square Enix est une mauvaise entreprise. Selon des documents officiels, la cause de ma révocation en tant que directeur de Balan Wonderworld est due à deux points principaux. Cette décision a finalement été prise par le producteur, le partenaire promotionnel, le directeur du son, le directeur de projet et les ressources humaines.

Un point était lorsqu’un YouTuber devait interpréter et publier la partition de la musique du jeu à des fins promotionnelles, nous avons eu des ennuis parce que nous pensions qu’il était étrange qu’un écrivain fantôme écrive une chanson arrangée pour un tout nouveau jeu, nous avons donc affirmé que la chanson originale doit être utilisée plutôt qu’un arrangement.

De plus, la relation commerciale avec Arzest s’est effondrée en raison de mes commentaires sur Arzest soumettant la version finale sans corriger les bogues même s’il y avait des problèmes pendant le développement, et je poussais pour plus de peaufinage. Après cela, Oshima en a parlé au producteur Fujimoto.

Le deuxième point est qu’Oshima a écrit dans un e-mail à Fujimoto en disant: «J’ai réuni l’équipe de développement et les ai informés de repousser la phase d’essai du développement. [Oshima said] « Cette décision a été prise par le producteur Fujimoto. Faisons de notre mieux pour M. Fujimoto. Le personnel a applaudi et applaudi. C’était tout à fait inattendu et nous avons été très touchés. Le personnel, qui avait récemment été assez découragé, fut d’un coup revitalisé. Merci beaucoup. L’ensemble du personnel fera de son mieux.

Je n’ai rien à voir avec le calendrier de développement car il est créé par le producteur, pas moi (le réalisateur). Ces délais serrés sont décidés par le Producteur. Quelque chose n’allait pas.

Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de sortir un jeu entièrement original, uniquement pour utiliser des arrangements. Je crois que la musique originale est ce vers quoi les gens sont attirés et leur donne envie d’en avoir plus. Je crois qu’un bon jeu est fait en travaillant dur jusqu’à la toute fin, et seulement ensuite en espérant que les fans l’apprécieront. Je pense qu’il est étrange de supprimer le directeur qui commente le développement sans avoir été consulté sur ses opinions, et de ne pas lui permettre d’être impliqué à quelque titre que ce soit en raison de contraintes de temps.

On m’a interdit de partager et d’aimer les publications sur les sites de médias sociaux, et je ne pense donc pas que Square Enix prenne bien soin de ses fans. Il y a eu tellement de commentaires aimables et de merveilleux fanarts pour Balan Wonderworld, et je suis sincèrement désolé de ne pas pouvoir vous soutenir. Je suis également vraiment désolé pour les fans qui ont acheté et soutenu Balan Wonderworld. À l’avenir, je peux enfin vous répondre si vous me mentionnez ou me taguez sur les réseaux sociaux.

Je pense qu’il est tout à fait juste de demander des améliorations au jeu, puisque nous étions l’équipe qui faisait le jeu, et si nous ne pouvions pas le faire, nous aurions au moins pu en discuter, mais il semble que nous ne pouvions même pas fais ça. Je ne crois vraiment pas qu’ils [Square Enix] soin de soutenir le jeu.

Par exemple, dans Sonic the Hedgehog, deux semaines avant de devenir disque d’or, nous avons changé la mécanique où si vous aviez ne serait-ce qu’un seul anneau, vous ne mourriez pas. Même jusqu’à la toute fin, nous avons essayé d’améliorer le jeu, et j’espère que tout le monde apprécie encore ces jeux aujourd’hui.

Les créateurs de jeux sont censés améliorer leurs jeux jusqu’à la toute fin, et je pense qu’il est faux de les empêcher de réaliser cet objectif. J’ai demandé à mon avocat de négocier avec nos partenaires commerciaux pour au moins me permettre de régler les problèmes liés au développement de Balan Wonderworld jusqu’à la toute fin, mais ils ont ignoré mes demandes, j’ai donc finalement décidé de porter plainte devant le tribunal.

C’est à cause de cela que Balan Wonderworld a reçu toutes les critiques et commentaires que vous connaissez tous bien. C’est bien dommage qu’un projet que j’avais mené depuis le début tourne de cette façon.

Personnellement, je pense que c’est une véritable honte que Balan Wonderworld soit sorti dans l’état dans lequel il se trouvait. Je voulais montrer au monde un jeu d’action sous son vrai jour. Par conséquent, je pense que Square Enix et Arzest sont des entreprises qui ne se soucient ni des jeux ni de leurs fans.

On ne sait pas encore quel est le statut du procès, ou s’il tiendra même le coup. Cependant, il est intéressant d’entendre le point de vue de Yuji Naka sur ce que beaucoup considèrent comme l’une des pires versions de Square Enix ces dernières années.

Restez à l’écoute pour d’autres développements sur le procès de Balan Wonderworld et Yuji Naka ici à MP1st !

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