Le directeur de Balan Wonderworld, Yuji Naka, a intenté une action en justice contre Square Enix et révèle qu’il a été renvoyé avant sa sortie

Le directeur de Balan Wonderworld, Yuji Naka, a intenté une action en justice contre Square Enix et révèle qu'il a été renvoyé avant sa sortie

Balan Wonderworld était un jeu décevant pour la plupart, en particulier pour un jeu de Yuji Naka, le créateur de Sonic the Hedgehog.

Maintenant, Naka s’est rendu sur Twitter pour révéler que non seulement il avait été démis de ses fonctions de directeur de Balan Wonderworld environ six mois avant sa sortie en mars 2021, mais qu’il avait également intenté une action en justice contre l’éditeur du jeu, Square Enix, pour Ce faisant. Il dit que maintenant que la procédure est terminée et qu’il n’est plus lié par les règles de l’entreprise, il parle de ce qui lui est arrivé, tel que traduit par l’utilisateur de Twitter Cheesemeister3K.

« Je pense que Square Enix a tort de ne pas valoriser les jeux et les fans de jeux », écrit Naka sur Twitter, selon la traduction de Cheesemeister. « Selon des documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de Balan Wonderworld pour deux raisons. Cela a été fait par le producteur, le responsable du marketing, le responsable du son, le directeur général et les RH. Tout d’abord, lorsque la performance au piano arrangée d’un YouTuber de la musique du jeu a été publiée dans une promotion au lieu de la piste de jeu originale, transformant le compositeur en un nègre, j’ai insisté pour que la piste originale soit publiée et cela a causé des problèmes.

« Deuxièmement, selon les documents judiciaires, [Naoto] Ohshima a dit au producteur [Noriyoshi] Fujimoto que la relation avec Arzest a été ruinée à cause des commentaires que j’ai faits pour améliorer le jeu face à Arzest qui a soumis le jeu sans corriger les bugs. De plus, dans un e-mail adressé à Ohshima à Fujimoto, il a écrit : « Je viens d’informer le personnel du retard de la démo. » Quand je leur ai dit, ‘C’était de la prod. La décision de Fujimoto. Faisons de notre mieux pour lui », a applaudi et applaudi le personnel. C’était inattendu et j’ai été ému. Le personnel est en baisse ces derniers temps, mais leur esprit a été ravivé. Merci beaucoup. Tous les membres du personnel travailleront dur. Donc, le calendrier n’était pas à moi, mais au producteur, mais le calendrier étant serré, c’était le fait du producteur. Quelque chose n’allait pas.

Naka poursuit en déclarant qu’en publiant un jeu original, il était erroné de publier une piste arrangée avec du matériel promotionnel. Il a estimé que la musique du jeu que tout le monde pouvait fredonner était les morceaux originaux, pas des morceaux arrangés faits par quelqu’un d’autre que le compositeur.

« Je pense que tous les efforts doivent être déployés pour que les jeux soient les meilleurs possibles jusqu’à la toute fin afin que les fans de jeux puissent profiter de ce qu’ils achètent », poursuit Naka sur Twitter. « Il n’était pas juste, sans discussion, d’écarter et de dissocier complètement du projet un réalisateur qui le disait. Retweeter, aimer, etc. sur SNS et autres ont été interdits, donc je ne pense pas que Square Enix accorde de l’importance aux fans de jeux. Il y avait beaucoup de commentaires et de magnifiques illustrations sur Balan Wonderworld, et je suis vraiment désolé de ne pas pouvoir y réagir.

« Moi-même, je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté Balan Wonderworld dans un état inachevé. À partir de ce moment, je pourrai réagir aux publications qui me taguent ou qui ne s’adressent qu’à moi sur les SNS et autres. Je crois que lors de la création de jeux, demander des correctifs afin de faire quelque chose de bien devrait être une évidence, et si ce n’est pas possible, cela devrait être discuté, mais il semble que ce ne soit pas le cas. Je ne pense pas qu’ils apprécient les jeux.

Naka cite Sonic the Hedgehog 2 comme exemple. Il dit que deux semaines avant de finaliser le jeu, il a été modifié pour que tant que vous avez au moins un anneau, vous ne mourrez pas. Cela ne serait pas arrivé s’il n’avait pas été autorisé à améliorer le jeu jusqu’à la toute fin, dit Naka.

« Améliorer un jeu jusqu’à la toute fin est ce qu’est un créateur de jeu, et si ce n’est pas possible, quelque chose ne va pas », écrit Naka, selon Cheesemeister. « J’ai demandé à mon avocat de négocier que je puisse juste commenter jusqu’à la fin de la production, mais leur refus m’a conduit à porter plainte. Je pense que le Balan Wonderworld qui en a résulté et l’accueil critique qu’il a reçu ont beaucoup à voir avec ce qui s’est passé. Je suis vraiment déçu qu’un projet sur lequel j’ai travaillé depuis le début se soit déroulé ainsi.

« Je regrette personnellement que Balan Wonderworld soit sorti dans le monde dans un état inachevé. Je voulais considérer toutes sortes de choses et le sortir comme un véritable jeu d’action. Je ne pense pas que Square Enix et Arzest accordent de l’importance aux jeux et à leurs fans.

On ne sait pas quel a été le résultat du procès de Naka, mais il est clairement capable de parler publiquement de Balan Wonderworld maintenant, ce qu’il dit qu’il n’était pas capable de faire auparavant.

[Source: Yuji Naka on Twitter, translated by Cheesemeister3K on Twitter]

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