Le directeur créatif multijoueur de Halo Infinite se sépare de 343 Industries

La bêta coopérative de la campagne Halo Infinite commence le 11 juillet et dure 10 jours

Le directeur créatif multijoueur de Halo Infinite quitte 343 Industries.

Dans un tweet, Tom French a déclaré que cela avait été un « immense honneur d’avoir fait partie d’un jeu [they] tellement aimé » et qu’ils « ne pourraient pas être plus fiers de mon passage au 343 ».

Bande-annonce de la mise à jour hivernale de Halo Infinite.

« Après plus de 11 ans et demi sur Halo, je sors pour la dernière fois aujourd’hui de mon armure spartiate pour partir vers de nouvelles aventures », a tweeté French hier soir.

« Ce fut un immense honneur d’avoir fait partie d’un jeu que j’aimais tant en tant que joueur et que j’admirais tant en tant que développeur. Je ne pourrais pas être plus fier de mon passage chez 343. »

La sortie intervient à la suite de plusieurs autres sorties de haut niveau, dont David Berger, qui a été le développeur principal de l’ambitieuse technologie Slipspace Engine d’Infinite, et la patronne de 343, Bonnie Ross, a annoncé sa propre sortie de l’entreprise après 15 ans, pour s’occuper d’une famille. problème médical.

ICYMI, la carte emblématique Halo Blood Gulch a été recréée dans le nouveau mode Forge du jeu, quelques heures seulement après la mise en ligne de sa version bêta officielle.

L’offre tant attendue de Forge est officiellement arrivée dans le cadre de la mise à jour hivernale de Halo Infinite, et bien sûr Blood Gulch a été l’une des premières choses à recréer dans l’esprit de quiconque. Le fan de Halo, Epsilon_church_, a publié le mot de sa création sur Twitter le mois dernier et a invité les autres à essayer la carte par eux-mêmes. Comme Tom l’a fait remarquer à l’époque, de manière amusante, il fallait le nommer « Coagulation » car « BloodGulch » était bloqué.

Voici un aperçu complet de tout ce qui est proposé dans la mise à jour Halo Infinite Winter.

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