Le développeur Halo 343 Industries a perdu un autre développeur senior.
Tom French, Halo infini (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le directeur créatif multijoueur de a annoncé hier soir qu’ils quittaient le 343i, affirmant qu’ils « ne pourraient pas être plus fiers de mon passage au 343 » et que cela avait été un « immense honneur d’avoir fait partie d’un jeu [they] tant aimé ».
« Après plus de 11 ans et demi sur Halo, je sors pour la dernière fois aujourd’hui de mon armure spartiate pour partir vers de nouvelles aventures », a tweeté French hier soir.
« Ce fut un immense honneur d’avoir fait partie d’un jeu que j’aimais tant en tant que joueur et que j’admirais tant en tant que développeur. Je ne pourrais pas être plus fier de mon passage chez 343. »
Après plus de 11 ans et demi sur Halo, je sors de mon armure spartiate pour la dernière fois aujourd’hui pour partir vers de nouvelles aventures. Ce fut un immense honneur de faire partie d’un jeu que j’aimais tant en tant que joueur et que j’admirais tant en tant que développeur. Je ne pourrais pas être plus fier de mon passage au 343. pic.twitter.com/2CBD7kOPIj2 décembre 2022
Plusieurs de leurs collègues se sont mobilisés pour souhaiter publiquement bonne chance au français, avec le concepteur de jeux senior David Ellis en disant (s’ouvre dans un nouvel onglet): « merci pour tout, Tom », et le responsable de la création pour Halo, Joseph Staten, ajouter (s’ouvre dans un nouvel onglet): « Spartiate un jour, Spartiate toujours. Merci pour tout ce que vous avez fait pour Halo ».
Le départ intervient quelques semaines seulement après que 343 Industries a perdu à la fois son développeur principal sur la technologie Slipspace Engine de Halo Infinite, David Berger, et Bonnie Ross, fondatrice de 343 Industries, qui a quitté le studio après 15 ans (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour s’occuper d’un « problème médical familial ».
Le rôle de Ross a depuis été divisé en trois parties, le responsable de la production Pierre Hinteze prenant la tête du studio, le responsable du marketing Bryan Koski devenant le directeur général de la franchise Halo et la responsable des affaires, des opérations et de l’engagement communautaire Elizabeth Van Wyck supervisant désormais les affaires et les opérations. .
Alors que Halo Infinite était succès critique (s’ouvre dans un nouvel onglet) au lancement, ses mises à jour de contenu sporadiques et retardées ont frustré les fans. Du bon côté, le mois dernier Les fans de Halo Infinite ont trouvé un moyen d’accéder à une version prototype du mode Infection préféré de la série (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Lorsque la mise à jour hivernale de Halo Infinite est arrivée, apportant avec elle l’outil de création emblématique Forge de la série, les joueurs se sont rapidement lancés dans le jeu pour voir ce qu’ils pouvaient trouver dans un nouveau système de partage de fichiers.
« Il semble que vous ayez tous eu un premier aperçu de quelques prototypes de mode », a déclaré le responsable de la communauté John Junyszek à un fan de l’époque. « Puisqu’ils ont encore besoin de beaucoup de travail, nous cacherons les listes – ce qui invalidera malheureusement toutes les copies. Lorsque nous serons prêts à en partager plus à leur sujet et sur leurs délais de sortie, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir. »
Halo Infinite fait-il la coupe dans notre aperçu du très meilleurs jeux de tir (s’ouvre dans un nouvel onglet)?