Le directeur créatif est « ouvert à la création d’une riche expérience multivers »

Le directeur créatif est « ouvert à la création d’une riche expérience multivers »

Faits saillants de l’histoire

  • Phantom Galaxies sortira en accès anticipé le 15 novembre 2023.
  • Cette aventure de science-fiction très attendue combine l’exploration spatiale et des combats Mecha passionnants.
  • Nous avons interviewé le cofondateur de Blowfish Studios, Aaron Grove, pour discuter de différents aspects du jeu.

Phantom Galaxies est resté un jeu attendu au cours de son annonce initiale en 2021, l’une des raisons en étant le genre sur lequel il met l’accent : un combattant mecha avec un environnement de simulation en monde ouvert. Le développeur de jeux indépendants populaire Blowfish Studios est celui qui dirige le projet, avec un accent ultérieur sur Phantom Galaxies pour prospérer dans le Écosystème de jeu Web3.

Ces derniers temps, eXputer a organisé une interview par courrier électronique de questions-réponses avec le directeur créatif de Blowfish, Aaron Grove, passant en revue le développement du titre, ses inspirations et certains des changements majeurs que le studio serait enclin à faire à Phantom Galaxies, si la communauté répondait avec des commentaires appropriés. Lisez à l’avance pour un aperçu intéressant du monde du jeu de tir mecha très attendu.

Galaxies fantômes - Capture d'écran via Steam
Galaxies fantômes – Capture d’écran via Steam.

Question : Phantom Galaxies est considéré par beaucoup comme un jeu crucial dans le jeu Web3. Mais comment pensez-vous exactement que cela jouera un rôle dans l’avenir des jeux vidéo ?

Aaron : Phantom Galaxies, étant un jeu Web3, cherche à changer le récit du jeu traditionnel. Nous pensons que c’est l’avenir du jeu vidéo ; Les actifs numériques appartenant aux joueurs constituent un grand pas en avant. À l’heure actuelle, le jeu traditionnel est une économie de location ; vous ne possédez pas votre expérience et le temps passé à jouer. Web3 change cela pour le mieux ; plus de pouvoir revient au consommateur.


Question : Blowfish Studios a développé de nombreux titres couvrant différents genres. Je suis curieux de savoir pourquoi l’équipe a choisi Mecha comme étant le bon choix pour un jeu Web3.

Aaron : Les Mechs sont cool ! Les gros robots sont encore meilleurs ! Mon co-fondateur et moi sommes fans de Macross, Gundam, Transformers, Battletech etc., nous avons toujours je voulais créer un super jeu de mécanique qui rend hommage aux animes que nous avons grandi en regardant.


Question : Le jeu existe en deux versions, une pour les joueurs Web3 et une pour les joueurs non-Web3. L’équipe avait-elle l’impression qu’elle ne fonctionnerait pas aussi bien que prévu si elle se concentrait sur une seule chose ?

Aaron : Donc les 2 versions sont « identiques », sauf que, c’est vrai, la première a une intégration Web3 et la version non-Web3 est plus traditionnelle ; il sera disponible sur Steam & Unreal Store. Nous avons pensé qu’il était important pour le jeu et la communauté de créer un produit qui puisse être expérimenté par les deux groupes de joueurs. Au fil du temps, nous espérons que les joueurs non-Web3 verront la valeur du produit Web3 et rejoindront la meilleure expérience. Juste une dernière remarque à ce sujet : les joueurs des deux versions pouvoir jouer et se voir.


Question : Depuis combien de temps le jeu est-il en développement ? Et quand est née l’idée ou le concept initial de Phantom Galaxies ?

Aaron : Il est en fait en développement depuis quelque temps maintenant. Nous avions initialement prévu de créer un histoire d’origine de Goda, un peu comme un jeu Uncharted, avec une histoire narrative forte et un gameplay semi-linéaire. Mais depuis notre acquisition par Animoca Brands, nous avons intégré un autre de nos produits au jeu Phantom Galaxies que nous avons actuellement. Le Le jeu Origin est en attente pour le moment… Peut-être un jour[we will continue it].


Question : Pouvez-vous nous en dire plus sur ce jeu Origin ?

Aaron : Oui. Le jeu original de l’univers PG était censé être l’histoire d’origine de l’un des personnages principaux ; son nom est Goda, prononcé Go-da. Je ne peux pas vraiment entrer dans les détails parce que c’est mis de côté pour le momentmais [it’s] pas mort.


Question : J’ai remarqué que vous pouviez faire un Barrel Roll dans Phantom Galaxies, ce qui m’a fait me demander de quels autres jeux ou médias l’équipe s’est-elle inspirée ?

Aaron : Beaucoup de travail a été consacré à l’étude d’autres jeux et à la détermination de ce qui fonctionne bien et de ce qui ne fonctionne pas. Nous améliorons constamment le jeu et ajoutons des fonctionnalités que nous apprécions dans d’autres jeux. Si nous pensons que c’est bien, cool et qu’il fonctionne, nous verrons si c’est quelque chose que nous pouvons ajouter. Mais je suis un grand fan de Destiny 2donc certaines choses empruntent au côté technique de la façon dont Bungie fait ce qu’il fait…


Question : 2023 a été une excellente année pour les sorties de jeux vidéo, et elle a également apporté la sortie d’Armored Core 6, l’un des jeux méca les plus acclamés. Même si Phantom Galaxies restera un jeu gratuit, considérez-vous toujours AC6 comme une grande compétition ?

Aaron : AC6 est génial ; il a fière allure et propose des combats de boss incroyables. Nous nous en inspirons, mais nous sommes aussi un produit différent. Je n’appellerais pas cela une compétition, pour être honnête. Nous espérons définir ce que peut être un jeu Web3 haut de gamme et simplement créer une expérience de joueur et une communauté exceptionnelles. Peut-être que nous pouvons faire un collaboration avec AC[Armored Core]? Qui sait…

Galaxies fantômes - Capture d'écran via SteamGalaxies fantômes - Capture d'écran via Steam
Galaxies fantômes – Capture d’écran via Steam.

Question : En plus d’être une belle année pour les jeux vidéo, 2023 a également vu de nombreux titres qui pourraient être davantage optimisés. Phantom Galaxies a des exigences raisonnables pour un titre AAA, mais j’aimerais savoir dans quelle mesure il serait optimisé en accès anticipé. Certes, l’optimisation dans la version finale serait bien meilleure.

Aaron : Nous travaillons constamment sur les jeux, en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et en mettant à jour celles existantes. Il existe une feuille de route sur le site Web qui décrit ce que nous prévoyons d’ajouter et de mettre à jour au jeu. J’espère que l’expérience sera solide pour les joueurs et qu’ils rejoindront le voyage avec nous sur Phantom Galaxies. Nous anticipons L’accès anticipé durera environ un an. Pendant cette période, de nombreux ajustements et de nouvelles fonctionnalités et lieux intéressants seront ajoutés.


Question : L’espace et Mecha sont deux choses que j’aime énormément, et je suis sûr que beaucoup de nos lecteurs aussi. Cependant, les galaxies fantômes n’impliquent pas seulement l’espace et les Mecha, mais ces Mecha peuvent également se transformer en vaisseaux pour le combat aérien et l’exploration. Cependant, j’aimerais savoir quelle serait l’importance de ces fonctionnalités dans le jeu ; quelle quantité d’espace pouvons-nous explorer ? Dans quelle mesure pouvons-nous personnaliser notre Mecha ? La transformation de Mecha est-elle transparente ?

Aaron : Pour le moment, « l’espace » est limité ; on ne peut pas s’envoler sans fin, et c’est la même chose avec le gameplay de surface. Mais cela ne veut pas dire que ces choses ne pourront pas changer à l’avenir. S’il s’agit d’une demande massive de la communauté, nous étudierons la faisabilité de fait en sorte que ça arrive. Mais nous avons l’intention de créer des milliers de planètes et d’astéroïdes en utilisant une méthode générative pour toutes les planètes et détenteurs d’astéroïdes, il y aura donc de nombreux endroits à explorer, combattre et construire.

Il y aura Personnalisation mécanique. Je ne peux pas en dire trop car nous avons quelques systèmes en préparation, mais il s’agira de changements à la fois esthétiques et fonctionnels.

La transformation des mechs se fait en douceur ; les 2 formulaires, Mécanique ou Combattantont leurs avantages et leurs inconvénients, alors assurez-vous de les utiliser dans la bonne situation.


Question : Vous avez dit quelque chose à propos d’un projet visant à ajouter des milliers de planètes avec une méthode générative. Est-ce que ce sera similaire ou à la même échelle que Starfield ? Et cherchez-vous à améliorer la façon dont Bethesda a procédé depuis que les planètes générées de manière procédurale dans Starfield ont reçu des réponses mitigées de la part des fans ?

Aaron : Les planètes seront créées de manière générative sur la base du les caractéristiques des NFT de la planète. Pour le moment, nous n’avons pas l’intention de les faire comme Starfield, nous verrons donc comment se déroule la R&D.


Question : Si une personne souhaite passer à la version intégrée Web3 après avoir joué à la version intégrée non Web3, devra-t-elle recommencer ou sa transition se fera-t-elle en douceur avec le transfert des actifs sans problème ?

Aaron : L’idée est d’avoir une transition aussi fluide que possible ; nous comprenons qu’il s’agit d’une partie importante de intégration des lecteurs Web2 sur Web3.


Question : Phantom Galaxies sortira en accès anticipé le 15 novembre, et combien de temps cela devrait-il rester ainsi ? Existe-t-il une fenêtre de sortie non officielle que nous pouvons espérer ?

Aaron : Nous envisageons environ un an pour l’accès anticipé. Nous avons encore beaucoup de systèmes de jeu vraiment étonnants à ajouter du contenu supplémentaireet nous souhaitons réaliser de nombreuses intégrations Web3 juste avant le grand lancement.


Question : Combien d’heures du jeu principal seront disponibles en accès anticipé ? Et combien de temps pouvons-nous nous attendre à ce que le scénario principal dure dans la version complète ?

Aaron : Je dirais quelque part entre 6 à 10 heures de jeu d’histoirequi grandit à chaque mise à jour majeure.


Question : À quoi ressemblera le support post-lancement pour le jeu ? Tant pendant l’accès anticipé qu’au-delà.

Aaron : Nous avons le livre blanc sur le site Web, qui décrit la feuille de route du jeu. Il y a quelques mini-jeux en développement qui prendront en charge le jeu principal, et nous avons beaucoup de contenu supplémentaire qui n’a pas été inclus dans cette mise à jour majeure mais qui sortira au cours de la nouvelle année.

Galaxies fantômes - Capture d'écran via SteamGalaxies fantômes - Capture d'écran via Steam
Galaxies fantômes – Capture d’écran via Steam.

Question : Zilliqa a annoncé la sortie d’une console Web3 qui pourrait rivaliser avec les consoles de nouvelle génération et permettre aux joueurs de jouer à de nombreux jeux Web3 en un seul endroit. Pensez-vous qu’une console comme celle-là serait énorme pour l’avenir de jeux comme Phantom Galaxies ?

Aaron : C’est probablement un faire un pas dans la bonne direction. Actuellement, le Web3 en est encore à ses balbutiements, [and] nous avons un long chemin à parcourir, donc tout ce qui fait progresser la technologie est positif, mais nous devons simplement attendre et voir si c’est la bonne solution pour notre jeu.


Question : Enfin, la récente collaboration avec Shrapnel devrait apporter beaucoup de bon contenu, surtout quand l’annonce indique que ce sera « riche en possibilités ». Pouvez-vous nous dire quel type de contenu nous pourrions voir ?

Aaron : Oui, l’annonce récente avec Shrapnel, un autre jeu Web3, est vraiment passionnant. Il y a beaucoup de grandes choses que nous pouvons faire ici ; nous ne sommes pas liés à notre univers pour n’être que du contenu de Phantom Galaxies. Notre univers est ouvert à la création d’un riche expérience multivers pour notre communauté et en faisant appel à d’autres marques et communautés qui correspondent à nos valeurs. L’avenir du Web3 est passionnant à cet égard, et Phantom Galaxies sera un excellent espace pour découvrir ce que la technologie peut faire.


Question : Y a-t-il autre chose dont vous aimeriez parler ? Quelque chose que nous n’avons pas encore abordé.

Aaron : Merci pour l’opportunité de discuter. Jetez un œil aux avatars génératifs et aux Starfights que vous pouvez créer en tant que NFT. (Personnellement, je pense que ce sont les NFT les plus beaux du marché…) Et [I] j’espère voir vos lectures dans PG bientôt !


Phantom Galaxies a le potentiel d’être l’un des titres les plus prometteurs de l’histoire du jeu Web3, étant donné que le jeu a une sortie à grande échelle prévue pour l’année prochaine. Il s’inspire de titres notables comme Destiny 2, Armored Core 6 et d’autres et semble faire beaucoup de choses correctement. Dans un autre registre, l’interview d’Aaron a également éveillé mon intérêt pour le jeu original centré sur l’un des personnages principaux, Goda.

Peut-être que le jeu actuellement mis de côté sera révisé à un certain niveau dans le futur en tant qu’extension puisque le studio est ouvert à la création d’un « multivers riche.» De plus, la récente collaboration de Phantom Galaxies avec Shrapnel pourrait également apporter du contenu qui pourrait faire partie de ce multivers, ce qui est une autre chose à espérer. Cependant, ce qui m’excite le plus, c’est le potentiel d’une grande quantité de contenu après le lancement, qui comprend davantage de planètes à explorer et sur lesquelles combattre, une histoire en constante évolution et bien plus encore.

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