Le directeur créatif de Scavengers Studio accusé de rabaisser et de harceler les employés

Le directeur créatif de Scavengers Studio accusé de rabaisser et de harceler les employés

Mise à jour: Scavengers Studio a depuis répondu aux allégations, s’excusant pour « le mal causé » et s’engageant à faire mieux pour son personnel. Lisez leur déclaration complète ci-dessous. Message original du 26/01/2021.

L’année dernière, les créateurs du projet Darwin, Scavengers Studio, ont annoncé Season, une belle aventure à vélo sur un voyageur « enregistrant les derniers instants de différentes cultures avant qu’elles ne soient emportées ». Cela ressemble à une expérience magnifique et relaxante, mais un nouveau rapport brosse un tableau sombre de ce qui se serait passé pendant son développement. Plusieurs employés ont accusé le directeur créatif du studio de harcèlement sexuel et verbal et ont décrit le studio comme un environnement de travail hostile et toxique.

Selon un rapport de GamesIndustry.biz, le personnel actuel et ancien affirme que le comportement du co-fondateur et ancien PDG de Scavengers Studio, Simon Darveau, a contribué à une culture de « club de garçons » dans laquelle les femmes étaient fréquemment rabaissées et infantilisées par leurs collègues masculins. . Plusieurs employés qui ont parlé à GI.biz allèguent également que de nombreuses femmes ont été victimes de commentaires sexistes, de comportements inappropriés et de harcèlement.

Les sources décrivent un incident lors d’une fête d’entreprise en 2019 où elles disent que Darveau était « en mode prédateur complet », aurait tripoté plusieurs employées. Ils ajoutent que l’une des femmes qu’il aurait harcelées a démissionné le lundi suivant, tandis qu’une autre a quitté le studio peu après. Selon le rapport, cet incident était suffisant pour qu’une enquête ait lieu, bien que les résultats n’aient jamais été clairement communiqués au personnel. Ils disent que le résultat a été que le studio a réduit la disponibilité d’alcool lors d’événements et que Darveau ne boirait plus du tout lors d’événements professionnels.

« C’était très frustrant de mettre cela sur le dos des gens en état d’ébriété, car Darveau était encore assez merdique avant de boire », a déclaré à GI.biz un membre du personnel présent à la réunion. « C’était comme une excuse. »


Bien que le rapport détaille de multiples incidents de sexisme et de harcèlement, les sources de GI.biz affirment qu’aller aux RH n’était pas vraiment une option, car l’équipe était tout simplement trop petite pour des RH dédiées. En conséquence, la résolution des conflits est revenue à la cofondatrice et actuelle PDG, Amélie Lamarche, qui aurait entretenu une relation amoureuse avec Darveau jusqu’à ces dernières années. Toutes les personnes à qui GI.biz a parlé ont signalé cela comme un conflit d’intérêts, certains d’entre eux affirmant que Lamarche avait fait un effort pour protéger Darveau.

« Darveau… a beaucoup de charisme et il s’en sort beaucoup », a déclaré une source. « Mais [Lamarche]… est en fait pire. Parce qu’elle a couvert une grande partie de ce qu’il a fait ou de ce qu’il fait. »

GI.biz écrit que presque toutes les personnes à qui ils ont parlé ont déclaré que les problèmes au studio étaient finalement la faute de Davreau, Lamarche « et la poignée de favoris qu’ils ont activés ». En particulier, il y a des inquiétudes au sein du studio quant à l’avenir de Season, puisque Davreau a récemment commencé à y travailler (une décision, selon les sources, a été prise par Lamarche).

Certaines sources accusent Davreau d’être un leader désorganisé qui n’écoute pas les autres, et disent que le jeu a déjà connu « un changement et une concentration considérables » depuis qu’il a commencé à y travailler.

« Maintenant, je ne sais même pas ce qui a été annoncé parce que c’est tellement différent de ce que nous avions prévu », a déclaré une source. « Je ne reconnais même pas le jeu. »

D’autres qui en savent moins sur le contenu du jeu veulent faire la lumière sur la dissonance entre le terrain confortable et inclusif de Season et l’environnement de travail prétendument toxique dans lequel il est fabriqué.

« Si la moitié de quoi [I know of Season] est vrai, alors le jeu va être génial, et je ne veux pas enlever cela à tous mes amis qui y travaillent », a déclaré un autre. « Mais je ne me sens pas non plus à l’aise avec le fait que Scavengers soit loué comme un jeu amusant , indé, lieu inclusif. »

Scavengers Studio a répondu à GameIndustry.biz avec la déclaration suivante, ainsi qu’en détaillant les mesures qu’ils ont mises en place pour « prévenir les situations de harcèlement et maintenir un environnement sûr ».

« Scavengers Studio comprend qu’il y a eu des situations au cours de sa croissance rapide et considère que tout type de harcèlement est indésirable et inacceptable et prend très au sérieux toute plainte à cet égard. Vous devez noter que Scavengers Studio a pris des mesures positives pour examiner son culture pour voir quels aspects doivent être ajustés », ont-ils déclaré.

« Début 2019, Simon Darveau a été remplacé au poste de PDG par Lamarche qui a pris le contrôle total de l’entreprise. En tant que nouvelle femme PDG, Lamarche a commencé à constituer une équipe de gestion intermédiaire composée de membres compétents de l’équipe pour continuer à diriger l’entreprise dans sa mission. de créer de nouvelles expériences de jeu avec des rebondissements empathiques très forts et innovants. La nouvelle équipe de direction a depuis recréé un sentiment de calme et de bonheur sur le lieu de travail où les talents se rassemblent autour de projets intéressants et dynamiques et où les différences sont embrassées.

Les mesures qu’ils prétendent avoir prises pour améliorer le milieu de travail comprennent, entre autres, la mise en place d’une politique de prévention du harcèlement, la formation à la prévention du harcèlement et la mise en place d’un processus de plainte. GI.biz dit que cela correspond à ce que leurs sources leur ont dit, bien que leurs sources aient déclaré que cela n’était pas clair et inefficace.

Vous pouvez lire l’intégralité du rapport sur GamesIndustry.biz.

Mise à jour: Amélie Lamarche de Scavengers Studio a répondu à ces allégations hier soir dans un article sur le site Web des développeurs. Voici la déclaration complète :

« Suite aux allégations de travail toxique présentées dans les médias, Scavengers Studio souhaite s’excuser pour le préjudice causé. De telles allégations sont graves et nous nous engageons à faire mieux pour nos employés, nos fans et nos partenaires.

« Notre société a tenu une réunion d’urgence du conseil d’administration pour discuter de la meilleure marche à suivre pour aller de l’avant. En vigueur immédiatement :

  • Simon Darveau est suspendu pour une durée indéterminée de toutes responsabilités au sein de la société et du conseil d’administration.
  • Un cabinet d’audit externe effectuera une évaluation indépendante du lieu de travail et un audit de notre culture et de nos pratiques.
  • Daisy Lilly Best, actuellement directrice des opérations, est nommée chef de l’exploitation et relèvera directement du conseil d’administration pendant toute la durée de l’audit afin d’assurer une transparence et une responsabilité complètes.
  • Le rapport d’audit sera partagé dans son intégralité avec l’équipe et présenté par Daisy au conseil d’administration pour d’autres mesures à prendre.
  • Afin d’assurer un processus transparent, équitable et impartial, j’ai proposé de me retirer temporairement de mon rôle de directeur général pour la durée de l’audit. Je resterai disponible pour soutenir le cours normal des affaires du studio.

« En attendant, nous demandons la patience et la compréhension de la communauté tout au long de ce processus. L’équipe de la saison a mis tout son cœur dans le projet. Nous avons pleinement confiance en leur direction créative et continuerons à soutenir le travail incroyable de nos talentueux équipe. »

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