Notre première impression de Redfall (s’ouvre dans un nouvel onglet)le prochain jeu du studio Dishonored Arkane, était qu’il s’agissait d’un jeu de tir de style Left 4 Dead (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui remplace les zombies par des vampires. Dans une nouvelle interview avec GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)cependant, le directeur créatif Ricardo Bare et le directeur du studio Harvey Smith ont déclaré que ce n’était vraiment pas une évaluation précise.
« Il est tout à fait compréhensible que quelqu’un en arrive à cette conclusion », a déclaré Bare. « Il y a quatre personnages jouables, vous pouvez jouer ensemble et vous affrontez les morts-vivants. Mais, en ce qui concerne la façon dont vous jouez et expérimentez Redfall, ce n’est pas du tout comme ces jeux. Redfall ressemble plus à un chargement dans En être loin. »
À la base, Left 4 Dead et d’autres jeux similaires – Warhammer 40K: Darktide, Deep Rock Galactic et le successeur spirituel L4D de Turtle Rock Studios Back 4 Blood – sont une course effrénée à travers une série de niveaux linéaires remplis de hordes de « infectés ». » de diverses sortes. Le seul objectif est la survie, et la vitesse et l’efficacité sont primordiales. Redfall, d’autre part, se déroule dans un monde ouvert et propose à la fois des missions basées sur l’histoire et une exploration immersive de style sim.
« Vous êtes dans un monde ouvert à gros cul », a déclaré Bare. « Nous avons une base où vous pouvez parler aux PNJ et obtenir des quêtes secondaires. Vous pouvez aller à la table des missions et choisir des missions basées sur l’histoire. Ou vous ne pouvez pas vous soucier de tout cela et sortez simplement, choisissez un direction, commencez à tirer le cul et courez dans les trucs du monde vivant que nous avons en cours. «
Le « monde ouvert à gros cul » est une chose relative : Redfall sera probablement plus grand que, disons, Blackreef de Deathloop ou Talos 1 de Prey, mais probablement beaucoup plus petit que ceux des jeux Far Cry d’Ubisoft. Mais la plus petite échelle permettra, espérons-le, un monde de jeu plus dense et plus intéressant, et est quelque peu contrebalancée par le fait que Redfall n’aura pas de véhicules.
« Redfall est un jeu à pied – l’échelle et le rythme sont un peu ralentis à cet égard », a déclaré Bare. « Nous voulons que vous rampiez dans un champ de maïs la nuit dans le brouillard, en entendant des vampires chuchoter dans l’obscurité. Peut-être que vous apercevrez une ferme au loin et que vous vous faufilerez jusqu’à elle, seulement pour découvrir qu’elle est pleine de cultistes et de quelques survivants piégés qui vous pouvez sauver. C’est le genre d’ambiance que Redfall a.
En toute honnêteté, je suis un peu incertain sur Redfall. Non pas parce que je n’aime pas les jeux de tir (bien que la série Left 4 Dead n’ait jamais fait grand-chose pour moi) mais parce qu’Arkane s’en fout. Il devrait créer de nouvelles et meilleures simulations immersives (pour l’amour du ciel, j’ai attendu assez longtemps pour Arx Fatalis 2), sans essayer de capturer la magie de Turtle Rock (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou Ubisoft. Cette interview m’intéresse un peu plus : je ne suis pas encore tout à fait convaincu, mais je suis prêt à être convaincu.
« Redfall ressemble parfois à ce que vous obtiendriez si vous mélangez les valeurs créatives d’Arkane avec Far Cry 2 ou Stalker », a déclaré Smith. « C’est le genre de choses que nous voulions faire depuis longtemps. »
Redfall n’a toujours pas de date de sortie, mais on s’attend actuellement à ce qu’il sorte dans la première moitié de 2023.