Alors que Deathloop piège le monde dans un cycle sans fin d’énigmes de meurtre, c’est le moment idéal pour découvrir pourquoi le projet précédent d’Arkane partage son nom avec un tireur indépendant de 2006.
Prey est sorti en 2017, et bien que de nombreux critiques et fans l’aient donné éloge, il n’a jamais trouvé la même endurance que la série phare d’Arkane Dishonored. Il est difficile de dire à quel point cet écart est dû à la confusion des marques, mais un nouveau documentaire de NoClip commence par la façon dont le projet s’est appelé Prey en premier lieu.
Dans la vidéo, le co-fondateur d’Arkane Raphaël Colantonio (qui est travaille maintenant sur Weird West au WolfEye Studio) explique qu’Arkane avait déjà un concept pour une simulation immersive basée sur une station spatiale. Le projet a été inspiré en partie par Arx Fatalis, le premier jeu d’Arkane, et par des jeux de style Metroidvania construits à partir d’espaces interconnectés mais distincts.
« Et aucune de ces idées n’était en quelque sorte quelque chose que Bethesda voulait, mais ils voulaient que nous travaillions sur Prey », a déclaré Colantonio. « Alors c’est comme ça que tout a commencé. Finalement, nous nous sommes mis d’accord sur quelque chose comme, tant que nous pouvons faire presque comme une IP différente, mais avec la même, vous savez, le fait que c’est sur la station spatiale avec des extraterrestres, et cetera, je suppose c’était le compromis. Parce que tout le reste n’était pas négociable. Ce jeu devait être une proie d’une manière ou d’une autre. «
Alors que Colantonio se sent probablement plus libre de partager ses véritables sentiments au sujet de la décision de nommer maintenant qu’il n’est plus un employé d’Arkane ou de Bethesda, il n’a pas fait semblant d’aimer le nom même lorsqu’il a été annoncé pour la première fois. Voici comment il l’a expliqué lorsque nous lui avons posé des questions sur le nom de Prey dans une interview à la QuakeCon 2016, juste après Bethesda a offert son premier aperçu du gameplay étendu de Prey.
« C’est un peu Prey’s un bon nom pour ce que nous voulons faire, bien sûr, mais aussi si vous regardez le rouleau de surbrillance, il y a un lien dans la façon dont c’est un jeu à la première personne dans l’espace, combat et survie contre les extraterrestres dans une station spatiale. C’est à peu près tout. L’opportunité était là, donc c’est comme ça que ça s’est passé. «
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