Le directeur créatif de Midnight Suns dit qu’il était à l’origine encore plus bavard : « nous avons coupé 30 conversations »

Le directeur créatif de Midnight Suns dit qu'il était à l'origine encore plus bavard : "nous avons coupé 30 conversations"

(Crédit image : Firaxis)

Marvel’s Midnight Suns n’est pas un jeu court. Vous pouvez facilement passer plus de 90 heures sur un playthrough, en vous trempant dans son bain chaud d’œufs de Pâques de bande dessinée, de tactiques au tour par tour et en particulier les discussions de construction d’équipe de style BioWare. Il contient « quelque chose comme 65 000 lignes de dialogue vocal », comme l’a dit l’ingénieur principal Will Miller. C’est pourquoi il est surprenant d’apprendre qu’à l’origine, cela allait être encore plus long.

Dans une récente interview avec Rock Paper Shotgun (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur créatif de Midnight Suns, Jake Solomon, a révélé qu’un nombre important de scènes de dialogue avaient été supprimées au cours de la dernière année de développement, en disant : « nous avons coupé 30 conversations du jeu, comme 30 scènes. Nous en avons coupé une tonne, parce que nous avons réalisé que c’est juste tout simplement trop. »

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