Marvel’s Midnight Suns n’est pas un jeu court. Vous pouvez facilement passer plus de 90 heures sur un playthrough, en vous trempant dans son bain chaud d’œufs de Pâques de bande dessinée, de tactiques au tour par tour et en particulier les discussions de construction d’équipe de style BioWare. Il contient « quelque chose comme 65 000 lignes de dialogue vocal », comme l’a dit l’ingénieur principal Will Miller. C’est pourquoi il est surprenant d’apprendre qu’à l’origine, cela allait être encore plus long.
Dans une récente interview avec Rock Paper Shotgun (s’ouvre dans un nouvel onglet)le directeur créatif de Midnight Suns, Jake Solomon, a révélé qu’un nombre important de scènes de dialogue avaient été supprimées au cours de la dernière année de développement, en disant : « nous avons coupé 30 conversations du jeu, comme 30 scènes. Nous en avons coupé une tonne, parce que nous avons réalisé que c’est juste tout simplement trop. »
Midnight Suns est autant une simulation sociale qu’un jeu de stratégie, à la fois Persona et XCOM. Entre certaines missions, vous rejoignez les membres de votre équipe dans des lieux de rencontre et dans des clubs, et faites des plongées profondes dans les personnalités de votre superfolk. Cela s’ajoute à toutes les cinématiques narratives. « C’est fou, si vous allez en ligne, vous pouvez voir toutes les cinématiques de Midnight Suns et elles durent trois heures. C’est aussi long qu’un film », a déclaré Solomon.
Quant à savoir pourquoi ces coupes ont été jugées nécessaires, il a donné deux raisons : « Premièrement, c’est trop pour l’équipe. Ils avaient déjà tellement de choses sur lesquelles ils travaillaient. Et deux, pour le joueur. Il y a beaucoup de ces choses qui n’étaient pas des conversations nécessaires, et nous avons donc fini par couper [them] l’année dernière. »
Bien qu’ils n’aient peut-être pas été considérés comme vitaux, j’aurais aimé que Midnight Suns soit retardé afin que quelques scènes supplémentaires puissent arriver. Il y a quelques moments, surtout vers la fin, où on a l’impression que les rythmes de l’histoire ont été passés sur. Apparemment, le directeur narratif Chad Rocco pense que certains de ces moments auraient dû rester aussi. « Nous sommes très proches, mais il m’envoie toujours des SMS avec colère à ce sujet », a déclaré Solomon. « Mais nous en avions assez. Lorsque vous expédiez le jeu, vous vous rendez compte, ‘Oh, il y en a plein.’ Il y avait tellement de choses là-bas. »
Le DLC final pour Midnight Suns, qui ajoute Storm en tant que personnage jouable, sortira le 11 mai. Nous croisons les doigts pour une suite, mais s’il y en a une, elle n’impliquera pas Solomon, qui est passé à autre chose de Firaxis ainsi que des tactiques au tour par tour.