Le directeur créatif de Mario + Lapins Crétins Sparks Of Hope révèle pourquoi Rosalina n’était pas jouable

Mario + Lapins Crétins Sparks Of Hope a été une chose intéressante à laquelle prêter attention l’année dernière. Le battage médiatique autour du titre a été plutôt important grâce au succès du premier titre en 2017. Ubisoft ne semblait pas satisfait du résultat du jeu, mais l’équipe de développement elle-même était très satisfaite. De plus, nous avons eu le DLC sorti cette année qui a élargi l’histoire, la liste et bien plus encore ! Nous avons même réussi à faire revenir Rayman dans un rôle principal ! Mais plus le temps passait, plus les fans se demandaient pourquoi Rosalina ne faisait pas partie du casting jouable.

Elle est apparue dans le jeu, mais elle n’était pas jouable. Et maintenant, le directeur créatif de Mario + Lapins Crétins Sparks Of Hope, Davide Soliani, a enfin expliqué pourquoi c’était le cas. Il a dit Tout sur Nintendo :

« À un moment donné, nous avons discuté d’avoir Rosalina comme personnage principal, mais si vous la connaissez, à part des jeux comme Mario Kart par exemple, si vous restez fidèle à l’histoire de Nintendo, dans Mario Galaxy, elle est super grande – elle est très grande – et cela aurait créé le premier problème avec le système de couverture car il est déjà très difficile de placer un personnage tel que Bowser derrière une couverture. Cela aurait été encore plus difficile avec Rosalina si nous étions restés fidèles à l’histoire définie par les jeux Galaxy. Et le deuxième problème est qu’elle est trop puissante. Nous aurions donc créé une histoire complètement différente autour de Rosalina pour ce faire. Mais d’une certaine manière, nous l’avons fait, même si elle n’était pas jouable.

Alors oui… c’est la raison. Parfois, on n’obtient pas toujours ce que l’on veut. Si vous n’avez pas encore joué au jeu, n’hésitez pas à consulter notre critique !

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