Le directeur créatif de Far Cry 3 quitte Ubisoft après presque deux décennies dans l’entreprise

Le directeur créatif de Far Cry 3 quitte Ubisoft après presque deux décennies dans l'entreprise

Développeur senior de longue date chez Ubisoft Patrick Plourde a quitté l’entreprise après près de 20 ans.

Plourde a annoncé plus tôt cette semaine (13 avril) qu’il quitterait Ubisoft après avoir travaillé au studio pendant près de deux décennies, et a mis en place un cabinet de conseil créatif indépendant. Dans un tweet sur son compte Twitter personnel, Plourde a fait référence aux différents jeux sur lesquels il a travaillé tels que Rainbow Six Vegas de Tom Clancy, Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs 2et Enfant de lumièredisant « ce fut un privilège de collaborer avec tout le monde chez Ubi sur ces super jeux ! Maintenant, je suis heureux de partager que je démarre mon propre cabinet de conseil créatif indépendant, où je continuerai à travailler avec Ubisoft et passerai également du temps sur certains projets personnels.


Le désormais ex-développeur d’Ubisoft a également fourni une déclaration à Axios (via VGC) disant qu’il « aura un poste en dehors d’une structure traditionnelle (avec un mandat interdépartemental) » et qu’il « sera capable de toucher à d’autres domaines en dehors du jeu ».  » sans avoir besoin de demander l’autorisation d’Ubisoft.

Plourde a joué divers rôles au sein de l’entreprise. Il était concepteur de jeux sur le premier Assassin’s Creed, puis a été réalisateur sur Assassin’s Creed : Fraternité. Et il a également agi en tant que directeur créatif sur le jeu de rôle de plateforme indépendant de 2014 Child of Light, ainsi que sur Far Cry 3.

Ubisoft a eu du mal à conserver un grand nombre de ses employés ces dernières années, comme indiqué dans un rapport d’Axios à la fin de l’année dernière couvrant ce qui était connu en interne sous le nom de « The Great Exodus ». Environ cinq des 25 meilleures personnes qui ont travaillé sur Far Cry 6 aurait quitté l’entreprise, ainsi que 12 des 50 premiers de Assassin’s Creed Walhalla. Les entretiens ont révélé que les bas salaires, les postes compétitifs ailleurs, la frustration créative et la manière dont le siège social traitait les plaintes de sexisme et de harcèlement au travail ont influencé la décision des employés de partir.

Source-82