Faits saillants de l’histoire
- Le vétéran d’Ubisoft et directeur créatif de Beyond Good and Evil 2, Emile Morel, a soudainement est mort à l’âge de 40 ans, choquant l’industrie du jeu. De nombreux collègues ont exprimé leurs condoléances.
- Un ami l’a décrit comme un partenaire formidable et gentil pendant toutes les années passées ensemble chez Ubisoft. L’entreprise n’a pas encore clarifié la cause du décès; il n’a pas non plus officiellement commenté son décès.
- Emile Morel a travaillé sur le projet populaire Rayman Legends dans le passé, où il a assumé le rôle de concepteur principal du jeu. Il travaillait au studio montpelliérain d’Ubisoft depuis 2009.
- Il avait également longtemps travaillé sur Beyond Good and Evil 2 en tant que directeur de création associatif, n’ayant rejoint le poste de directeur de création qu’en début d’année suite au départ de Jean-Marc Geffroy.
Le vétéran d’Ubisoft et directeur créatif de Beyond Good and Evil 2, Emile Morel, a soudainement décédé à l’âge de 40 ans, choquant toute l’industrie du jeu. Le décès du développeur du jeu a été initialement signalé par IGN après que ses collègues ont été aperçus en train de présenter leurs condoléances sur LinkedIn. Morel a un palmarès incroyable dans l’industrie du jeu, ayant travaillé au studio montpelliérain d’Ubisoft depuis 2009.
Emile Morel, directeur créatif de BGE2, nous a quittés cette semaine à l’âge étonnamment jeune de 40 ans. Un collègue chéri pendant plus d’une décennie chez Ubisoft Montpellier, nous avons ri et pleuré à travers les bons et les mauvais moments, et avons livré beaucoup de grands jeux ensemble, » a déclaré l’ancienne collègue d’Emile Morel, M. Gabrielle Shrager
La collègue continue d’exprimer sa tristesse à cause de son décès soudain. « Emile Morel était si fier de Beyond Good and Evil 2, des Space Monkeys et de ses coéquipiers. Il va beaucoup nous manquer.» Un autre collègue, Greg Hermittant, est également intervenu sur LinkedIn pour exprimer sa douleur face à la mort de son cher ami, le qualifiant de «grand et gentil partenaire” pendant toutes les années chez Ubisoft ensemble.
Je suis reconnaissant d’avoir travaillé avec vous sur tant de projets. Même dans les moments les plus difficiles, vous êtes toujours resté la personne attentionnée et solidaire que vous étiez avec votre bel esprit positif. Mais le plus important, ce sont les merveilleux moments que nous avons passés. Rayman Legends est sans aucun doute mon meilleur souvenir.
Ubisoft n’a pas encore officiellement annoncé la cause du décès d’Emile Morel, laissant les joueurs attristés par la perte d’un contributeur aussi important à l’industrie du jeu. Le conglomérat géant n’a pas encore commenté le jeune décès du développeur du jeu.
Le développeur a travaillé sur l’un des jeux 2D les plus acclamés par la critique de tous les temps, Légendes de Rayman, dans le passé, où il a assumé le rôle de concepteur principal du jeu. Il avait également longtemps travaillé sur le brassage de Beyond Good and Evil 2 en tant que directeur de création associatifrejoignant en tant que directeur créatif seulement plus tôt cette année suite à la sortie de Jean-Marc Geffroy. C’est aussi une triste nouvelle pour le titre puisqu’il a connu sa juste part de problèmes dans le passé.
Beyond Good and Evil 2 est coincé dans l’enfer du développement depuis longtemps après avoir été annoncé en 2017 à l’événement E3. Cependant, il a été initialement taquiné il y a plus de 14 ans dans le Événement Ubidays en 2008, ce qui en fait le titre le plus retardé de l’histoire. Ubisoft a adopté une approche silencieuse du projet, et nous n’avons rien entendu de substantiel depuis sa révélation jusqu’à présent.
Le projet n’a pas été abandonné et est toujours en développement, selon les rapports de l’année dernière. Beyond Good and Evil 2 a effectué des tests de jeu externes l’année dernière, mais les testeurs n’étaient pas du tout satisfaits. Selon un rapport de l’initié Tom Henderson, le projet a apparemment encore besoin de quelques années avant d’être prêt. Le décès du directeur artistique Emile Morel est encore un gros revers pour le jeu et peut entraîner un long retard dans sa sortie.
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