Le directeur audio de Metroid Prime révèle pourquoi les jeux n’avaient pas de doublage pour Samus

Lors d’une récente interview, le directeur audio des deux premiers versements de Metroid Prime révèle pourquoi Samus n’avait pas de voix off.


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Metroid Prime est une série extrêmement appréciée et influente. Faisant son apparition marquante sur la GameCube au milieu des années 2000, Metroid Prime a laissé un impact incroyablement fort sur beaucoup de ceux qui ont joué à la série. Bien que, compte tenu Metroid passage de la 2D à la 3D, Metroid Prime eu l’occasion d’utiliser de nombreux atouts qui ne pouvaient être trouvés que sur les consoles 3D à l’époque, comme le doublage. Maintenant, un ancien concepteur audio explique pourquoi Samus n’a reçu aucun rôle parlant dans aucun des Metroid Prime Jeux.

Depuis la sortie de l’original Metroid, le protagoniste de la série, Samus Aran, a été un protagoniste presque silencieux. Dans les jeux 2D, Samus communique avec le joueur via un texte dans le jeu généralement pendant la section prologue, et a même été entièrement exprimé dans Metroid: Autre M. Cependant, après la sortie de Metroid Prime, cela présentait une opportunité unique de donner à Samus plus de rôles parlants, mais Nintendo n’en a jamais profité. Cependant, selon un ancien concepteur audio de Retro Studios, il y a une bonne raison à cela.

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Dans un récent épisode de Kiwi Talks, Clark Wen, l’ancien directeur audio du premier Metroid Prime et Metroid Prime 2: Echos, a expliqué que Samus était beaucoup plus vocal dans la coupe originale. Wen voulait que les grognements de Samus lorsqu’ils subissaient des dégâts soient reconnaissables par les joueurs dans le jeu, mais lorsque les clips vocaux ont été soumis à Nintendo, le studio les a rejetés, déclarant que la voix était trop « sexuelle et sensuelle ».

Selon Wen, les clips vocaux n’ont jamais été censés être dans la version finale du jeu et ont plutôt servi de placeholder. Nintendo a finalement atterri sur Jennifer Hale, qui a fourni la majorité de l’audio de Samus pendant le Metroid Prime trilogie. D’une certaine manière, il est logique que Nintendo ait choisi de s’éloigner de l’audio d’origine, étant donné que Samus n’est pas censé être un personnage intrinsèquement sexuel.

Comme elle est présentée dans pratiquement tous les jeux de la série, le personnage de Samus est généralement très stoïque. Les joueurs ne voient presque jamais Samus en dehors de ses diverses combinaisons de puissance et le peu qu’ils voient de sa vraie forme est généralement pendant les animations de mort dans des jeux comme Super Metroid et Terreur Metroid.

En tout cas, il sera intéressant de voir ce que l’avenir réserve à la Metroid série à venir. Tandis que Terreur Metroid a remporté un succès considérable, de nombreux fans se demandent quand Metroid Prime 4 va libérer. Étant donné que cela fait plus de 1000 jours depuis Metroid Prime 4 a été mentionné par Nintendo, de nombreux Metroid Prime les fans demandent une sorte de mise à jour concernant le développement du jeu.

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La source: NintendoLife


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