Le directeur audio de Metroid Prime 1 et 2 a eu une première réaction « à genoux » de la conception sonore de Metroid Dread.

Le directeur audio de Metroid Prime 1 et 2, Clark Wen, partage lors d’une interview qu’il a eu une réaction « instinctive » à la conception sonore de Metroid Dread.


Terreur des métroides

Terreur des métroides a rencontré un énorme succès en termes de ventes et d’éloges de la critique lors de sa sortie plus tôt ce mois-ci. Cela a aidé à redynamiser la vie de la franchise qui n’a pas vu de titre principal depuis plus de 14 ans. Tel qu’il est, Terreur des métroides est en pourparlers avec de nombreux fans pour savoir si c’est ou non le meilleur jeu à sortir de 2021.

Terreur des métroides doit certainement avoir le potentiel d’être GOTY, avec une conception de niveau complexe, des combats de boss très détaillés, et être généralement amusant parmi les raisons pour lesquelles. Cependant, un domaine qui n’a pas fait l’objet de beaucoup de discours a été Metroid Dread’s bande-son et conception sonore. Pendant l’exploration, la bande originale est mystérieuse et vend l’idée que Samus est isolé sur une planète étrangère. Cela change rapidement lorsque Samus est rencontré par l’EMMI et le son s’intensifie presque au point de désespoir.

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Lors d’une interview avec KIWI TALKZ cependant, Clark Wen, Metroid Prime 1 et 2 Le directeur audio déclare qu’au départ, il n’a pas compris ni aimé Metroid Dread’s choix avec sa conception sonore. Il dit : « La première fois que j’ai joué à ce jeu, je vais être honnête, j’ai eu une réaction instinctive. Je critiquais en quelque sorte toutes les choses dans le jeu et ce que je ferais différemment et c’était comme si ces gars ne savaient pas ce qu’ils faisaient, mais après avoir passé quelques heures avec et enfin compris ce qu’ils ‘ re va, je pense qu’ils ont fait un très bon travail avec cette bande-son dans ce jeu et la conception sonore. Il résiste bien au reste de la série. Je pense que le gameplay dans Terreur des métroides est assez fantastique. Ils ont fait un excellent travail dans l’ensemble.

Les commentaires de Wen sont intéressants car d’un point de vue sain, peu ont eu des problèmes avec Metroid Dread’s conception sonore. Si quelqu’un devait avoir des critiques à ce sujet, il est logique que les critiques émanent de quelqu’un qui a déjà travaillé intimement avec le Metroid séries. Ce n’est pas la première fois que le titre fait l’objet de critiques de la part d’un concepteur de jeu, car David Scott Jaffe a récemment partagé son opinion sur Metroid Dread’s conception de niveau.

Bien que Wen ait eu des problèmes au départ, il précise qu’ils n’étaient que temporaires, et il a finalement compris ce que Terreur des métroides allait pour. On ne sait pas exactement ce qui a dérangé Wen dans la bande-son ou la conception sonore, et on ne comprend pas non plus ce qui a changé son opinion. Il est probable que la conception sonore qui a lieu lorsque Samus rencontre l’EMMI pour la première fois aurait pu être quelque chose que Wen a particulièrement regardé, car la conception sonore y semble quelque peu chaotique. Cependant, étant donné l’occasion, il est toujours possible que Wen ait choisi quelque chose de différent pour ces rencontres EMMI.

Avec Terreur des métroides battre le record de ventes et les éloges critiques que le titre a reçus, il est intéressant de voir certains des discours que les concepteurs de jeux ont eu autour Metroid Dread, surtout s’ils ont déjà travaillé sur la série comme ce n’est pas toujours quelque chose que les fans réguliers remarquent. Bien que les discours autour de Metroid Dread soient intéressants, vient le temps de GOTY lorsque les joueurs débattent quel jeu se démarque des autres, c’est presque certain Metroid Dread’s le nom sera évoqué dans la conversation.

Terreur des métroides est maintenant disponible pour Nintendo Switch.

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