dimanche, décembre 22, 2024

Le directeur artistique de Zelda explique comment il a conçu Majora’s Mask

Le masque de Majora est l’un des éléments les plus emblématiques de la série Zelda. Dans le cadre d’une interview avec Boulevard des jeuxnous en apprenons un peu plus sur sa création.

Takaya Imamura a eu une carrière légendaire chez Nintendo où il a travaillé comme artiste sur de nombreux jeux et franchises, dont Star Fox, F-Zero et, bien sûr, The Legend of Zelda. Selon Imamura, Majora’s Mask avait pour but de différencier le jeu d’Ocarina of Time, et le masque lui-même s’inspirait des tribus asiatiques.

Imamura a déclaré ceci lorsqu’on lui a demandé de concevoir Majora’s Mask pour le jeu Zelda N64 :

« Il fallait se différencier le plus possible du Zelda précédent. Pour le masque, j’ai décidé de lui donner un design tribal asiatique. J’ai donc étudié, regardé autant de masques de différentes régions et de différents designs que possible et j’ai combiné les inspirations que j’en ai tirées pour trouver le design qui fonctionnait le mieux. »

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est sorti sur Switch en novembre 1998. Moins de deux ans plus tard, Nintendo a terminé Majora’s Mask.

Imamura a également récemment parlé de Star Fox et de la façon dont il pense personnellement que la série reviendra un jour. ici.

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