samedi, novembre 30, 2024

Le directeur artistique de Majora’s Mask voulait travailler sur un dernier Zelda « étrange »

Le directeur artistique derrière le jeu Zelda préféré des fans, Majora’s Mask, a révélé qu’il voulait travailler sur la série une fois de plus avant sa retraite en 2021.

Takaya Imamura a créé le style artistique unique et tordu du jeu Nintendo 64, y compris le masque de Majora lui-même et le personnage préféré des fans, Tingle.

C’était la deuxième fois qu’Imamura travaillait sur la série Zelda, après avoir été responsable de la création de personnages de boss dans A Link to the Past de 1991 pour Super Nintendo. L’artiste a également travaillé sur GameCube’s The Wind Waker pendant sa phase de planification, avant d’être entraîné sur un autre projet.

S’adressant à VGC dans une nouvelle interview, l’artiste et designer a déclaré qu’il souhaitait travailler plus longtemps sur la série Zelda, mais l’opportunité ne s’est jamais présentée.

« Je voulais le faire une fois de plus, oui », a-t-il déclaré. « Les jeux Zelda récents ont ramené les choses à l’essentiel, et je voulais faire quelque chose d’un peu plus unique, avec une petite touche, dans un monde étrange et unique, comme Majora’s Mask. »

Il a ajouté: « En ce qui concerne la série Zelda, j’ai toujours aimé The Legend of Zelda, donc c’était un rêve devenu réalité pour moi d’être impliqué! »

Au cours de la même interview, Imamura a révélé les origines du titre du jeu N64. Le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a précédemment affirmé que le nom japonais du jeu, Mujura’s Mask, était une version du titre du film Jumanji, mais Imamura a déclaré à VGC qu’il était en fait inspiré d’un autre film.

« Oui, c’était à l’origine basé sur mon nom. Je voulais utiliser la partie ‘Jura’ car je suis un grand fan de Jurassic Park. ‘Ima-Jura’… c’est de là que vient le nom.