vendredi, novembre 8, 2024

Le didacticiel de Mega Man X est l’introduction parfaite à la sous-série Sublime de Capcom

Image : Capcom

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, pour célébrer le 30e anniversaire du lancement de Mega Man X au Japon, Ollie plonge dans ce qui rend sa scène d’introduction si bonne…


L’original Méga homme La série est bien connue pour sa difficulté éprouvante, en particulier pour les nouveaux arrivants. Avec du temps, de la patience et de la persévérance, est relativement facile d’apprendre les ficelles du métier et de parcourir chaque entrée sans problème, mais s’il y a une chose qui manquait à la franchise originale – en particulier sur la NES – c’était un tutoriel. Vous avez simplement été lancé sur le ring avec une sélection de six à huit étapes parmi lesquelles choisir, et c’est tout.

Mega Man X2
Image : Nintendo Vie/Capcom

Maintenant, on pourrait affirmer que Mega Man n’a pas vraiment besoin un tutoriel. Après tout, il vous suffit de courir, de tirer et, dans les entrées ultérieures, de glisser. Vous pourriez facilement acquérir les bases au fur et à mesure que vous progressiez dans l’étape que vous aviez choisie en premier, mais les concepteurs de Méga-Homme X J’ai dû penser que le successeur spirituel de la franchise pourrait faire quelque chose pour donner un petit coup de pouce aux nouveaux arrivants. Heureusement, le résultat est l’une des étapes d’introduction les plus cool de tous les temps.

Se déroulant dans un contexte urbain cyberpunk, le niveau vous voit essentiellement vous déplacer sur une ligne relativement droite d’un point A à un point B, battant des ennemis petits et grands en cours de route. L’une des façons géniales avec lesquelles le nouveau jeu a tiré parti de la puissance 16 bits de la SNES était que certains ennemis pouvaient pénétrer dans les plates-formes et détruire l’environnement, ce qui obligerait X à sauter par-dessus ces lacunes nouvellement formées.

Le changement le plus important, cependant, et peut-être la principale raison pour laquelle le didacticiel a été inclus en premier lieu, était la capacité de X à sauter sur les murs et à atteindre de hauts rebords. La scène force cela à plusieurs intervalles en introduisant le « Bee Blader » : un grand hélicoptère mécanique ressemblant à l’apparence générale d’une abeille. Les détruire les forcera à s’écraser sur la plate-forme, provoquant la chute du tout avec vous dessus.

Mega Man X3
Image : Nintendo Vie/Capcom

Maintenant, si c’était OG Mega Man, vous seriez coincé – comme, complètement bloqué. Mais ce n’est pas OG Mega Man ; c’est Mega Man X. La première fois que vous sautez contre le mur et réalisez que vous pouvez continuer à monter à perpétuité, c’est honnêtement assez époustouflant. Cela change complètement la façon dont les jeux Mega Man se jouent (certains diraient le pire, mais ils ont tort), et j’aime la façon dont le niveau d’introduction vous enseigne cette nouvelle mécanique.

Alors que vous avancez vers la fin du niveau, plusieurs nouveaux types d’ennemis se font connaître, dont le plutôt ingénieux « Road Attacker », une voiture rouge qui, si vous tirez spécifiquement sur le conducteur, peut être conduite par X lui-même (il n’y a pas de cela présente un réel avantage, mais c’est un excellent moyen de montrer les nombreuses façons dont vous pouvez interagir avec les ennemis).

Mega Man X4
Image : Nintendo Vie/Capcom

Il ne faut pas longtemps avant qu’un redoutable robot descende d’un dirigeable et écrase complètement X dans une confrontation face-à-face, réalisant un tour « semblable à celui des âmes » des décennies avant même que le genre ne devienne une chose. Avec X ancré, nous avons notre premier aperçu de Zero, qui fait exploser un bras du robot d’un seul coup, devenant instantanément le favori des fans qu’il a toujours été destiné à être.

Je tiens à réitérer que Mega Man, et même Mega Man X, n’a probablement pas besoin d’un niveau tutoriel. Le gameplay, bien que difficile à maîtriser, est facile à apprendre seul, donc Mega Man X aurait pu s’en sortir en présentant ses huit étapes principales et en finir avec cela. Cependant, je suis très reconnaissant pour son sublime tutoriel : avec son mélange satisfaisant d’ennemis, sa musique percutante et sa conclusion captivante, c’est l’introduction parfaite à l’excellente sous-série de Capcom.

Maintenant, où est Mega Man X9, Capcom ?

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