LE CIMETIÈRE DU JEU VIDÉO DE LUCASFILM CONNAÎTRE DES JEUX ZOMBIES
Wow, ces quelques jours ont été intéressants pour les jeux Star Wars, n’est-ce pas? Il y a littéralement moins de deux jours, nous avons vu de précieuses minutes du long perdu (jeu de nouvelle génération) Star Wars: 1313. Nous avons maintenant toute l’ouverture de Free Radical’s Battlefront 3 ! Une fois de plus, nous devons remercier les fans studieux de Free Radical Archive, ainsi que leur associé FuZaH, un leaker fiable de Battlefront 3 qui a partagé plusieurs aperçus de Battlefront 3 dans le passé.
Ce qui est particulièrement excitant dans cette vidéo, c’est que nous avons un véritable aperçu de l’évolution des jeux AAA. Non seulement les différentes étapes démontrent une meilleure performance, mais une meilleure présentation à tous les niveaux. Gardez à l’esprit que la boîte de dialogue entendue est entièrement un espace réservé. Bien que les performances vocales terminées pour la campagne aient été enregistrées, elles sont absentes de cette version.
Une poignée de ce dialogue et ses cinématiques associées sont réincorporées dans la version PSP développée par Rebellion, Battlefront: Elite Squadron. Bien que loin d’être une récréation idéale, c’était l’un des deux seuls ports portables de Battlefront 3 à voir réellement la sortie. Toutes les versions de la console de salon ont été coupées en raison de la perte de confiance de Lucas Arts dans le projet. Pour plus de détails, The Vault a son propre documentaire réalisé par des fans sur la montée et la chute de Battlefront 3.
(Veuillez garder à l’esprit qu’une section du documentaire présente une diatribe pleine de jurons d’un prétendu développeur Free Radical concernant Lucas Arts.)
QU’AURAIT PU ÊTRE AVEC BATTLEFRONT 3
Bien que clairement inachevé, il est fascinant de voir autant d’aspects de Battlefront 3 en action. La vision de Free Radical pour la franchise à l’avenir était extrêmement divergente. Alors que beaucoup a été dit sur les transitions sol-espace prévues de Battlefront 3, même les moddeurs de Battlefront 2 sur PC ont obtenu des résultats similaires de nos jours. Beaucoup moins a été dit sur d’autres aspects de la conception du jeu.
Non seulement il y aurait une campagne d’histoire impliquée pour chaque entrée ultérieure prévue (Battlefront 4 était déjà en pré-production à ce stade), mais le flux de combat devait être beaucoup plus rapide. Dans la dernière partie du niveau où les joueurs contrôlent le maître Jedi Ferroda, nous pouvons même voir les nouveaux éléments HUD, qui complètent les animations plus organiques.
Les rapports varient quant à savoir si les classes personnalisables étaient censées être une fonctionnalité de Battlefront 3 ou 4. Quoi qu’il en soit, la personnalisation est présentée dans Elite Squadron car Rebellion les a déjà implémentées dans leur dernier jeu Battlefront, Renegade Squadron.
Mais comme Yoda l’a dit « il y en a un autre », même dans le cas de clips de travail en cours étonnamment beaux de Battlefront 3. sur Coruscant, et ce qui semble être une étape importante de Tattooine avec un éclairage amélioré, nous donne un autre aperçu étonnant de ce qui aurait pu être.
Une fois de plus, nous avons les efforts inlassables des conservateurs de jeux qui garantissent que nous pouvons même voir ces images. Bien que la préservation des jeux soit un effort relativement nouveau dans la communauté des joueurs, leurs découvertes sont vraiment remarquables. Nous attendons avec impatience de voir ce qu’ils vont découvrir ensuite !