Le dialogue collectif de Baldur’s Gate 3 a triplé le nombre de mots du Seigneur des Anneaux, révèle Larian

Le dialogue collectif de Baldur's Gate 3 a triplé le nombre de mots du Seigneur des Anneaux, révèle Larian

Le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke, a lancé aujourd’hui la bombe selon laquelle le développeur ne prévoyait pas de publier d’extensions ou de DLC pour Baldur’s Gate 3, ni de Baldur’s Gate 4, mais il a également souligné qu’il existe déjà un parcelle de contenu dans leur RPG gagnant du jeu de l’année.

Il a révélé aujourd’hui lors d’un panel de la Game Developers Conference (GDC), qu’en regroupant toutes les différentes options de dialogue et de narration, Baldur’s Gate 3 compte trois fois plus de mots que les livres du Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien. La durée totale des cinématiques, quant à elle, est deux fois plus longue que celle de la série Game of Thrones de HBO. Nous savions déjà que le dernier titre de Larian était l’un des titres les plus ambitieux de la dernière décennie, mais ses commentaires mettent vraiment tout en perspective.

Le Seigneur des Anneaux et Game of Thrones sont deux des histoires les plus longues de l’histoire fantastique. La trilogie légendaire de Tolkien – La Communauté de l’Anneau, Les Deux Tours et Le Retour du Roi – contient 455 125 mots. Pendant ce temps, vous pouvez regarder les huit saisons de la série Game of Thrones de George RR Martin en 70 heures environ.

Vincke n’a pas donné de statistiques spécifiques, mais ses commentaires signifient que Baldur’s Gate 3 contient environ 1 365 000 mots et plus de 140 heures de cinématiques à regarder. C’est… beaucoup, et plus que suffisant pour divertir les joueurs pendant des années à venir alors qu’ils découvrent tous les secrets et tous les moments que les personnages de Larian ont à offrir.

Ailleurs au cours du panel, Vincke nous a également donné un aperçu d’une version Tiefling d’Astarion qui existait dans le cadre d’une première version du jeu.

Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, assurez-vous de lire notre revue 10/10, dans laquelle nous avons dit que Baldur’s Gate 3 était « le nouveau point culminant pour les CRPG ».

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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