Le diable en moi ruine son expérience d’horreur avec des puzzles

Le diable en moi ruine son expérience d'horreur avec des puzzles

Cet article contient des spoilers mineurs pour Anthologie des images sombres : le diable en moi dans sa discussion sur la mise en œuvre des puzzles.

Anthologie des images sombres : le diable dans Moi, je ne manque pas de cauchemars. Sans trop spoiler, disons simplement qu’il n’y a pas de dignité dans la mort. Pourtant, il n’a fallu qu’une phrase pour me mettre sur les nerfs.

La phrase en question ? « Jamie peut utiliser le multimètre pour réparer les boîtes à fusibles. »

Certes, cela peut ne pas sembler trop pénible, mais apparaissant au début du jeu, c’est l’utilisation de «boîtes», au pluriel, qui était particulièrement rebutante. J’avais essayé d’éviter les spoilers pour Le diable en moi, mais j’étais conscient que les énigmes allaient figurer dans le mélange. Et en tant que fan de la série, j’espérais qu’ils n’allaient pas saper L’anthologie des images sombresc’est l’horreur.

Mais être informé que je devrais réparer plusieurs boîtes à fusibles ressemblait à une cloche de malheur retentissante pour Le diable en moiest le facteur de peur. Ce qui était particulièrement étrange, c’était la façon dont le jeu semblait fier de cela. Le développeur Supermassive a-t-il honnêtement pensé que j’allais m’embêter à la perspective de faire une pause pour appuyer sur un tas de boutons?

Apparemment oui, comme en témoigne cet article PlayStation.Blog. Le directeur du jeu supermassif, Tom Heaton, a fait remarquer: «Et il y aura des énigmes pour confondre et confondre le joueur. Des boîtes à fusibles à recâbler, des codes cachés à trouver, des objets à déplacer pour créer de nouveaux chemins à travers le monde.

Mais pourquoi voudriez-vous confondre et confondre? Les images sombres les jeux sont tous basés sur la peur – la peur, l’horreur, le malaise et le sentiment tenace qu’une décision que vous avez prise va condamner un ou plusieurs de vos personnages. Oui, il y a forcément un mystère, mais autant dans les jeux que dans les films, si un public est dans un état de confusion, les frayeurs qu’un réalisateur essaie de lui infliger ne vont pas frapper aussi fort.

Peut-être, ai-je raisonné après quelques minutes de réflexion, c’était le jeu qui était facile pour moi. Peut-être que la prochaine fois que j’essaierais de réparer une boîte à fusibles, il y aurait des gaz nocifs à l’intérieur. Peut-être Le diable en moi allait se transformer en Vuavec des personnages rencontrant un destin horrible si vous ne pouviez pas résoudre les tours de Hanoï en cinq minutes.

Mais non, alors qu’il y a l’étrange Vu-comme une situation ou deux, les énigmes figurent rarement dans l’affaire. Le diable en moiL’antagoniste de est heureux de se tourner les pouces pendant que vous vous mêlez d’une boîte à fusibles ou fouillez dans un labyrinthe à la recherche d’une poignée d’interrupteur. Dans ce dernier cas, il y a quelques alertes de saut, mais il devient rapidement évident que vous n’êtes pas en danger immédiat. Et donc, 90% de la tension qui s’est accumulée part par la fenêtre.

Même avant le début de la poussée de la caisse / du chariot, moins il y a d’énigmes physiques dans Le diable en moi avait commencé à saper le facteur de peur du jeu. J’ai passé plusieurs minutes à errer à la recherche du code de la porte de l’armoire électrique en grommelant, alors que j’aurais dû paniquer que quelqu’un ait coupé le courant.

Pris isolément, il n’y a rien de mal fonctionnel avec les puzzles. Mais dans le contexte, ils sont répétitifs et n’appartiennent tout simplement pas à un L’anthologie des images sombres Jeu.

Les puzzles The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me interrompent et nuisent à l'expérience de survie du film d'horreur chez Supermassive Games

J’ai ma propre théorie sur la façon dont ils sont arrivés là. A tort ou à raison, Les images sombres les jeux ont été étiquetés « films interactifs ». Je les ai certainement appelés ainsi, même si cela n’a jamais été conçu comme une insulte. Peut-être que quelqu’un chez Supermassive en a eu marre d’entendre cette étiquette et a décidé qu’il devait ajouter plus d’éléments de gameplay.

Mais au lieu de cela, ils ont dilué ce qui a fait Les images sombres super jeux. Homme de Medan, également réalisé par Tom Heaton, n’avait aucun de ces signes extérieurs. C’était un jeu au rythme effréné, intelligemment écrit et convenablement troublant qui a réussi en raison de sa simplicité. Il n’a pas essayé d’être un jeu d’aventure à part entière, et c’était mieux pour lui.

Oui, il a utilisé des objets de collection et des restes de connaissances pour vous encourager à errer, vous soumettant à plus de malaise lorsque vous avez réalisé que vous aviez volontairement laissé vos collègues personnages derrière vous. Mais cela ne vous a pas obligé à explorer tous les recoins à la recherche d’un objet ou à vous soumettre à énigme après énigme. Le premier était vraiment votre choix, et le second était totalement absent du jeu.

Les énigmes ruinent-elles le jeu ? Non – j’en ai toujours un coup de pied, même s’il y a un trop grand nombre de fakeouts de mort. Mais il y a deux choses que je redoute quand j’ouvre une porte – qu’il y ait un meurtrier au chapeau melon qui se cache derrière la porte et que je sois obligé de me mêler d’une autre putain de boîte à fusibles. Et pour être honnête, la première option est préférable.

j’espère que Le diable en moiLe badinage avec des puzzles est une affaire temporaire et que lorsque Directive 8020, la prochaine entrée de la série, roule, ce sera heureusement sans énigmes. Parce que si c’est la voie à suivre pour Les images sombresSupermassive doit prendre du recul.

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