Le diable en moi est HH Holmes rencontre Saw mélangé avec des puzzles Resident Evil, et ça a l’air mortel

The Devil in Me

La finale de la saison de Dark Pictures, The Devil in Me, devrait apporter l’une des configurations les plus ambitieuses à ce jour dans les quatre jeux. Le pitch large est le tueur en série du 19ème siècle HH Holmes rencontre Saw, alors que les jeux précédents ont toujours été basés sur quelque chose de « réel » – d’abord la légende du vaisseau fantôme SS Ourang Medan, suivie par les Andover Witch Trials et ensuite l’ancienne mésopotamienne Empire akkadien. Holmes et Saw, cependant, se sentent plus proches de chez eux, avec d’innombrables livres et disques couvrant la frénésie meurtrière de Holmes et son exécution éventuelle en 1896. Alors que les pièges de Saw imprègnent la culture populaire, que vous ayez vu un film ou non. Combiner les deux va évidemment devenir intéressant rapidement.

Seuls les meurtres dans le bâtiment

Le diable en moi voit une société de documentaires en difficulté se voir offrir une mystérieuse opportunité de visiter une reproduction du soi-disant Murder Castle de Holmes – un hôtel où la plupart de ses meurtres ont eu lieu et qui a « accidentellement » brûlé pendant son procès. La légende raconte que le bâtiment était plein de pièges, de pièces secrètes et plus encore, utilisés par Holmes pour tuer et éliminer entre 20 et 200 victimes, selon la personne à qui vous demandez.

Maintenant, aucune équipe de documentaires ne refuse la possibilité de visiter une reproduction prétendument exacte de la maison la plus célèbre du vrai crime, mais cela ne va évidemment pas bien se terminer, et l’équipe se rend vite compte qu’elle est piégée dans un hôtel rempli de pièges sournois. et les salles de la mort pendant que quelqu’un d’invisible les manipule. En ce qui concerne la connexion Saw, comme le souligne le réalisateur Tom Heaton, si vous définissez un jeu Dark Pictures dans un endroit comme celui-ci « vous vous retrouvez avec Saw assez rapidement ».

(Crédit image : Bandai Namco)

« Il y a des choses que nous savons certainement sur Homes », explique Heaton, « et il y a aussi beaucoup de mythologie autour de lui ». Au cours de son procès, la presse s’est enflammée pour le « Murder Castle », avec toutes sortes de rumeurs qui ont fait parler de lui : « Les salles occultées sans lumière, les conduites de gaz [used to flood rooms and kill poeple] et l’acide [to dispose of bodies] », souligne-t-il. « Ces choses peuvent être vraies ou non, mais elles existent définitivement dans l’imaginaire collectif, donc c’est du bon matériel. Il y a une ligne fine entre les faits et ce que nous pensons être le cas, et des choses qui ne sont probablement pas le cas mais qui sont amusantes à penser qu’elles auraient pu l’être. Alors on s’est amusé avec ça. »

Voulez-vous jouer à un jeu?

Dans le jeu, ce « fun » se manifeste par des pièges en forme de scie, comme celui où deux personnes sont enchaînées de chaque côté d’un pilier avec une lame tournante centrale, jouant un bras de fer mortel pour ne pas se faire déchirer la moitié. Il y a un incinérateur de la taille d’une pièce dans lequel vous pouvez vous faire prendre. Le gaz nocif fait son apparition avec une double chambre où deux membres de l’équipe peuvent être piégés, vous obligeant à choisir qui tuer pour que l’autre puisse sortir. J’ai d’abord pensé que cela semblait un peu injuste pour un jeu où vous essayez généralement de sauver tout le casting, mais Heaton m’assure que « l’une de nos promesses au joueur est que vous pouvez sauver tout le monde ». Donc, conseil de pro – évitez la chambre à gaz. Heaton affirme également que les morts ici sont « les plus horribles et extravagantes et exagérées que nous ayons jamais faites ».

Le diable en moi

(Crédit image : Bandai Namco)

Il s’agit de l’un des épisodes les plus longs de Dark Pictures à ce jour, avec une foule de nouvelles fonctionnalités dans sa durée d’exécution de sept heures. Les nouvelles capacités et l’exploration ouverte ressemblent beaucoup plus à un jeu traditionnel à la troisième personne, et sont principalement disponibles grâce au hôtel offrant la possibilité de se déplacer entre les différentes zones. Vous pouvez physiquement courir et explorer beaucoup plus librement maintenant par rapport à la progression de l’histoire plus linéaire et à la vitesse de la marche des jeux précédents. Vous pouvez vous faufiler dans les interstices et cacher ou déplacer des objets pour découvrir des choses ou ouvrir de nouveaux itinéraires. Il existe également un nouveau système d’inventaire qui vous permet de récupérer des objets à utiliser ou à passer entre les personnages.

« Les puzzles peuvent impliquer de se déplacer à différents endroits pour trouver des morceaux de code ou d’assembler les choses dont vous avez besoin », explique Heaton. « Cela nécessite un peu plus de déplacement que les précédents jeux Dark Picture, donc la course aide vraiment à cela. Donc, si vous voulez vous promener rapidement, allez peut-être chercher un objet que vous n’avez pas ramassé, ce n’est pas trop lent et vous pouvez aller à votre rythme. » Ce ne sera pas non plus un besoin passager car Heaton explique qu' »il y a plus de puzzles que nous n’en avons fait dans les jeux précédents », ajoutant, « ce ne sont pas des puzzles vraiment difficiles, ils sont un peu comme les premiers Resident Evil ou Silent Hill – quelque chose qui vous divertira pendant quelques minutes. Ils ne vont pas avoir quelqu’un coincé dessus pendant une heure ».

Le diable en moi

(Crédit image : Bandai Namco)

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